Los jugadores tendremos que jugar nuestras cartas sobre las distintas posiciones del tablero de juego, para asegurarnos esos espacios y ser el jugador con el mayor valor total de cartas cuando acabe la ronda. El resto de jugadores intentará colocarse sobre nosotros y utilizar los efectos de sus cartas para arrebatarnos las mejores posiciones.
Abrimos esta caja y vemos cómo se juega. Abrimos la caja... nos encontramos las instrucciones muy, muy sencillas: son dos páginas; un timbre; las diferentes cartas; y los cubiletes, uno para cada jugador, un grupo de cubiletes para cada jugador. Pues nada, desplegamos esto un poco y vemos cómo se juega. El juego es muy sencillo.
Visualmente me llamó la atención uno de los componentes que tenía... y aquí estamos, listos para ver qué tal es... o mejor dicho, hoy lo que vamos a ver son los componentes. Viene en una súper caja, no os asustéis que tampoco el juego ocupa tanto. Y me dá a mí la sensación de que sea un juego bastante familiar. Pero bueno, vamos a ver.
Nos ha llegado esta caja... llamadme loco, pero creo que es un micro-mecenazgo que pedimos hace tiempo. ¡Estamos súper ilusionados! Vamos a ver qué trae dentro. Y esto es lo que viene... Contenido extra; vamos a ver qué viene en el contenido extra. Esto es una pasada porque yo sé que son regalitos. Esto es un librito de aventuras.
Abrimos la caja y vemos qué contiene. Abrimos la caja, nos encontramos con las cartas... todas las cartas tienen un número en el centro y en las esquinas y además tienen una cantidad de bueyes arriba y abajo en función de la carta: si acaba en cinco tiene más, si acaba en cero también tiene más,... Pues tendrán más o menos bueyes. Al final de la partida gana el que menos bueyes se haya llevado.
En este artículo voy a hablaros del funcionamiento de uno de los juegos que ha despertado más expectación. Repasaremos mecánicas, primeras impresiones y voy a dar una primera opinión. A pesar de haber podido jugar antes el juego no había llamado mi atención. Esto es solo una primera impresión del juego tras dos partidas a dos jugadores.
Aquí está el juego, efectivamente. Me imagino que más de uno conocerá este juego porque no es ninguna novedad. Pero la verdad es que a mí es una cosa que me hizo mucha gracia cuando lo vi. Realmente tenía ganas de tenerlo por casa. Vamos a ver si consigo abrirlo: es de los plásticos más duros que he visto últimamente envolviendo juegos.
Los jugadores tendremos que ir colocando pájaros en nuestra zona de juego hasta conseguir siete especies de pájaros distintas o tener dos especies de pájaros con al menos tres ejemplares. Para ello, tendemos que ir acumulando pájaros en nuestra mano, tomándolos del centro de la mesa; y así poder jugar bandadas pequeñas y grandes que nos permitan acumular las especies en nuestra zona.
El aspecto gráfico es muy bueno. Una buena portada que no llega a hacer justicia a la presencia en mesa del juego cuando está desplegado. Desde mi punto de vista uno de los mejores trabajos del diseñador del que no soy muy fan, para ser sincero. En esta ocasión ha estado comedido con lo recargado del tablero y presenta un aspecto en mesa excelente.
Los jugadores tomaremos el papel de mercaderes en la antigua ciudad de Corinto. Con una mecánica de "roll & write", los jugadores tendremos que comerciar con diferentes tipos de recursos y conseguir oro y cabras para construir edificios que nos darán grandes beneficios. Cada turno se determinará la posición de los dados y los jugadores tendrán que elegir entre ellos qué acción van a realizar.
Un juego que pertenece a una saga, de la que éste es el primero, próximamente saldrán otros (no sé si en español). Vamos a mesa y cotilleamos los componentes. A nivel componentes, lo primero que nos encontramos es esta pedazo de caja, que debo decir que quizá es demasiado grande para el contenido que tiene. Tenemos una ilustación que a mí personalmente me encanta.
El arte en esta edición es correcto.Ha conservado la portada y el aspecto exterior de la caja en su anterior edición. Una portada preciosa y distinta. Las ilustraciones de tablero y cartas podrían ser mejores, desde luego. En cuanto a materiales no hay queja alguna. Madera con colores no típicos, buenos grosores en el troquel, cartas con acabado en lino de buena calidad y un tablero de buena calidad.
Un juego especialmente pensado para los niños. Abrimos esta caja y vemos cómo se juega. Pues abrimos este juego, de monstruos... nos encontramos las instrucciones, es sólo un folio, muy sencillas. Esto para luego indicarnos cómo va a ir la partida. Y las diferentes cartas. Nos encontramos estas cartas que son de galletas: son los objetivos que tenemos que ir consiguiendo.
Cada jugador comenzará con una mano de trece cartas; y los jugadores tendremos, cada turno, que jugar una serie de cartas de nuestra mano, que tendrán que ser todas del mismo valor. Si jugamos una serie de cartas con el mismo valor que ya tenga otro jugador en la parte superior de su pila podremos capturarlas. Y de esta manera los jugadores ganarán puntos.
La portada es una preciosidad y se cuela en mi top de portadas. El tablero es precioso y las cartas y losetas de mercado tienen una iconografía clara y sobria. Un apartado artístico sobresaliente. En cuanto a componentes cumple. Grosores y calidad de troquel buenos, las cartas podrían ser de mejor calidad, y algún meeple con forma. Aquí el juego está en lo correcto.
Los jugadores tomaremos el papel de en la ciudad chilena de Valparaíso. Con una mecánica principal de selección simultánea de acciones, tendremos que gestionar nuestra mano de cartas para realizar, en un orden concreto, las acciones en cada ronda. Tendremos que construir casa, movernas a través de las zonas de comercio, intercambiar y conseguir mercancías,...
El tipo de juego no es mi tipo de juego. Un juego de tipo póquer, rollo casino,... no sé exactamente cómo funciona: a lo mejor después lo pones a funcionar y es muy divertido, pero a mí no me llama la atención, y es por eso que no confío mucho en que me vaya a gustar, no lo sé... La ilustración, como os digo, es muy rollo casino.
Vamos a cotillear el juego, a ver qué tiene. Pues aquí nos encontramos con este jueguecillo que en su momento, como ya os comentaba, tuvo bastante éxito. Tenemos el libreto de reglas que, la verdad, es que visualmente se ve bastante entendible. Vienen con ejemplitos y todas esas historias; con lo cual, viene bien. Un pequeño inserto, lo cual siempre nos suele gustar.
¿Habéis visto lo que hemos traido hoy? ¿Qué esperábais, que no nosotros no íbamos a tener este juego? Por supuesto que sí... ¡Un juegazo! Por ahora lo que tenemos es esto, así que tratemos de disfrutarlo. Vamos a abrirlo y os enseñamos lo que trae. Vamos, que ya tenemos hecho el corte. Bueno, tampoco es que os pueda decir mucho.
Tiene un momento en el que se convierte en un juegazo (al menos en mi casa fue un juegazo); y de juegazo pasó a "paso del juego" porque me estoy aburriendo, ya quiero otra cosa. Comentaros una cosita sobre este juego; y es que ésta es la edición décimo aniversario que está agotada. A día de hoy, creo que ésta no se puede conseguir.
Un juego no exento de críticas, que pasó bastante desapercibido y ha terminado en un segundo plano. Antes de reseñarlo por completo vamos hablar de mis primeras impresiones, mostraros un "unboxing" para que veáis los componentes e informaros de los cambios entre la primera edición y ésta revisada.
Retrocede en el tiempo a la mayor ciudad de Mesoamérica y conviértete en parte de su historia. Sé testigo de la gloria y el ocaso de esta poderosa civilización precolombina. Gana riqueza y recursos, guía a tus asistentes, asegúrate el favor de los dioses y conviértete en el constructor de la gloriosa pirámide del Sol.
Los jugadores formaremos parte de clanes de indios que tendremos que conseguir los recuros de la tierra y avanzar en cuatro sendas espirituales que nos reportarán potentes beneficios. Cada turno, el jugador activo seleccionará un disco del preciado tótem; y esto determinará qué acciones podrán llevar a cabo todos los jugadores en esa ronda.
Todos los jugadores dispondremos de una cuartilla, a modo de colcha, que tendremos que rellenar dibujando parches. En este juego, lanzaremos un dado y el resultado determinará qué parche tienen que dibujar los jugadores en su colcha. De esta manera, iremos dibujando parches en nuestra colcha y habrá tres fases de puntuación.