Este juego me parece uno de los mejores familiares que he jugado últimamente. Es muy agradable de jugar, cada jugador está en su reino, y casi siempre está uno más pendiente de lo suyo que de los demás. Cuando estés familiarizado (a los pocos turnos) con el juego ya jugarás mirando de reojo qué les hace falta a tus rivales, y es que la interacción del juego está en coger losetas con las que puedes hacer mucha pupa.
Hoy os traigo uno de esos juegos que tienen un tema de los que medio llaman y medio no. A mí personalmente es verdad que la isla de Pascua me da cierta intriga, pero también es cierto que sinceramente no es de esos lugares que quisiera visitar sí o sí antes de irme al otro barrio como quien dice. Vamos, que si lo veo en persona seguro que flipo, pero que si no... tampoco pasa nada.
Estamos aquí con este juego muy guapo, ya lo suelto: está muy bien. Vamos a ver qué trae el interior de esta pequeña cajita... seguro que más de lo que parece. Vamos allá con la apertura de la caja; cajita pequeñita, pero ya habéis visto que está muy chula, con el nombre, los ojitos de la bestia,... Así que vamos a abrirla.
Comenzamos la partida con una ficha individual, en ella se encuentra representado el plano de la casa y una lista de posibles armas del crimen así como todos los sospechosos y sus posibles móviles. Igualmente se nos reparten una serie de cartas de un mazo previamente preparado específicamente para el caso. En cada turno el jugador activo podrá solicitar intercambiar cartas que contengan información.
Cada partida es un salto en el que dispondremos de una cantidad determinada de unidades de tiempo para resolver un caso; si se nos agota el tiempo, o todos morimos en el intento, deberemos volver a la base y empezar de nuevo. En cada salto debemos elegir el receptáculo en el que nos vamos a introducir, adquiriendo las cualidades de nuestro receptáculo.
Por fin tenemos aquí este colorido juego. Deciros que este juego no es nuestro, este juego se lo hemos requisado a unos compañeros de tapete. ¡Muchísimas gracias! No lo váis a ver más. Es un guegazo: ya lo hemos probado, nos hemos echado unas risas... Nos reimos de mí mucho... Así que vamos a ver qué lleva la colorida caja dentro.
Como en su hermano mayor de tablero, el juego consiste en realizar pujas en una carrera de camellos. La diferencia principal es que en este caso el avance no se decide según el resultado de unos dados sino con cartas que se roban de un mazo fabricado por los jugadores o se juegan directamente desde la mano. Podrás apostar tanto al ganador de la ronda como al ganador de la carrera.
No se ha hecho esperar demasiado: enseguida han sacado una expansión. "T.I.M.E Stories", la caja básica, es el motor del juego, lo que vamos a utilizar como base para jugar todas las partidas y nos introducía ya la primera misión; y ésta es una misión nueva. Recordaos que el juego va, o su temática es que somos agentes del T.I.M.E.
Ya tenemos aquí el juego. Tenemos que decir que el juego ya está abierto, ahora lo véis, porque es de nuestra ludoteca. Fue casi uno de los primeros, el tercero creo. Para nosotros es uno de nuestros favoritos, lo hemos jugado... Ahora en el unboxing lo veréis, están un poquito las esquinas ya comidas, un poco tocadas, pero porque le hemos dado muchísima tralla.
Ya lo tenemos aquí. Quiero daros más datos de este juego; primero el detalle, como todos sabéis, es un juego que han tardado un poquito en traer, unos tres añitos o por ahí, no se sabe porqué, da igual: lo importante es que ya está aquí. Entonces, lo que os quiero enseñar es la parte de atrás; no sé si lo veréis que hay varios iconitos.
Va un poco de crear nuestra hermandad en Londres. Se hace como una especie de ciudad, como de suburbios; entonces tú tienes que crear para ganar puntos. Es un poco colocación de trabajadores. Llamativo y en mesa ya veréis que queda bastante bien. Así que nada, vamos a abrirlo y a ver qué hay dentro. Ya tenemos aquí la caja.
Estamos aquí con el juego. Como véis, estamos vestidos para la ocasión: aquí de enfermeros. Véis un poco la alerta roja que hay por todo, ¿no? Fondo rojo, tapete rojo, caja roja: estamos en alerta roja. Se ha esparcido un virus por el mundo y nos vamos a morir todos si no conseguimos eliminarlo a tiempo. La idea de esto es enseñaros el contenido que se pueda ver.
Corrían los meses previos al verano cuando más o menos me vine a enterar de que iban a sacar una nueva versión del juego clásico. En realidad dos. Una algo más friki ambientada en el últimamente exitoso mundo de Lovecraft y otra coleccionista e ilimitada ambientada en la península. Ambas me llamaron la atención y pensé directamente en comprarlas.
Cada jugador controlará a un equipo de exploradores que se han adentrado en una gran isla en busca de tesoros. Cuando el volcán que forma la isla entra en erupción, la isla empieza a hundirse y todos los expedicionarios tendrán que huir antes de que se desate la catástrofe. Con la ayuda de botes podrán viajar hasta tierra firme, donde estarán seguros.
Estamos con "Celestia", si recordáis esa caja, ya lo hemos traido al canal. Os trajimos unboxing con mecánicas y ahora esta expansión, por llamarlo de alguna manera. Es muy sencillito. Es una expansión que permite a los pasajeros echarle una mano al capitán: por supuesto los faroles y las jugarretas siguen estando presentes.
Venimos con el juego, esperado en el canal tras un par de encuestas que hicimos por redes sociales. Aquí está, no se nos había olvidado. Lo que más nos llamó la atención del juego es, como véis, la caja: está como desgastada por las esquinas, los bordes, en el nombre está la zeta puesta por encima, el nombre del autor está tachado,...
Los jugadores tienen un mazo de cartas del que se tendrán que deshacer por completo para conseguir la victoria. Cada carta tiene un dibujo específico, aunque estos dibujos son bastante parecidos unos con otros. Cuando dos jugadores revelan una carta con el mismo símbolo se produce un duelo entre ellos y se salda con grandes reflejos.
Aquí tenemos el juego, tan esperado por todo el mundo, aquí sobretodo en España. Se ha hecho esperar: de la fecha de publicación esperada ha tardado otro par de mesecitos, pero ya está aquí: calentito todavía. Calentito, calentito de la caña que le vamos a dar nosotros. La temática es muy clara, es muy buena, es súper bonita.
Aquí lo tenéi. ¿Por qué éste? Muchos sabéis que hicimos una encuesta en varias redes sociales. Ha estado muy, muy igualado hasta que hicimos el cierre de encuestas, que lo empatásteis. Desde que lo recibimos, éste estaba siempre uno por delante nada más. Pero como había ido por delante nos hemos decantado por él.
Hoy os traemos este juego. Queremos ver los materiales que contiene con vosotros, pero tenemos que deciros que la caja ya está abierta. Este juego viene de micromecenazgo y aprovechamos unas jornadas para que su autor nos lo firmara. Os vamos a enseñar un poquito el contenido. Viene un manual de instrucciones, un poquito de troquel,...
Hoy os traemos este juego. ¡Los primigénios que vienen a por ti! Como véis hay un poquito de brillo... está sin abrir... ¿A qué es debido este dato? Porque por una vez, tampoco nos vamos a acostumbrar, hemos tenido un poquito de suerte y nos ha tocado en un sorteo. No lo hemos abierto para que lo veáis desde cero con nosotros.
Estamos aquí con el juego; no tenemos mucho espacio, como podéis comprobar... y es que es un cajote; pesa más de lo que parece, es más grande de lo que parece y es la leche. Así que vamos a mostraros el contenido. Nos os vamos a explicar el juego, hoy no: hoy va a ser un unboxing y ya está, porque no hemos tenido tiempo.
Hoy os traemos la expansión del juego básico. Éste trae una nueva forma de jugar a dos y además incluye una forma en solitario, por si te quieres autofusilar, autofustigar y auto todo... pues para que juegues tú solo y te vuelvas loquísimo de la muerte. Así que ahí lo tenemos. ¡Vamos a abrirlo! ¡Me da miedo abrirlo!
Hoy os traemos este juego de mesa. Vamos a ir abriéndolo. Así por la ilustración que tiene parece un poco infantil, pero está muy bien, queda muy bien en mesa y encima se puede jugar con niños, que eso es un plus. Vamos a abrir la caja, ¡cajote, cajote! Ahí tenemos, ¡guau, hasta arriba! Os viene el reglamento.