Vamos a ver cómo se juega a este juego. Es un juego que se financió por campaña de micromecenazgo. Así que lo que vamos a hacer es ver cómo se juega. Ahora sí, vamos a ver cómo se juega. Empecemos por la preparación: lo primero que vamos a tener que elegir es el formato o el modo en el que vamos a jugar. Si vamos a elegir el formato familiar, tan sólo sacaríamos esta carta.
Lo que parecía una tranquila tarde paseando a orillas del mar, se tuerce cuando cae la noche en una repentina tormenta de verano. No hay ningún lugar a la vista donde refugiarse y la tormenta arrecia pero... ¿qué es aquella luz? Un faro puede ser nuestra salvación aunque, cuando estamos a punto de llegar, su luz se apaga en el momento más oportuno.
El oasis de Dunhuang, situado en el desierto del Gobi al norte de China, se encontraba en plena ruta de la seda allá por el siglo I a.C. Su hasta entonces pequeño puesto, pasó a ser una de las conexiones clave entre oriente y occidente, lugar en el que nosotros y otros muchos mercaderes estamos recolectando todo tipo de mercancías exóticas, para venderlas y seguir prosperando en nuestro camino para convertirnos en el comerciante más prestigioso del momento.
El equipo de ladrones de Burgle Bros se une para otro gran asalto, tras el éxito del robo al banco. El dinero se agotó rápido, por lo que planean dar un nuevo golpe en uno de los lugares donde se mueve más dinero, los casinos de Las Vegas. Con el proyecto en mente, nos preparamos para tomar nuestro papel paseándonos, con cautela y sin ser descubierto, entre los agentes de seguridad y peculiares visitantes que nos ayudarán o perjudicarán durante la misión.
Hablamos de uno de mis juegos favoritos. En él nos pondremos en el lugar de poderosos magos luchando por ser el más famoso y poderoso hechicero del lugar. Escoge a tu mago, reúne esencias, crea artefactos únicos y úsalos para invocar dragones, conquistar lugares de poder y lograr la victoria. Debes ser el más rápido en obtener diez puntos de victoria al final de una ronda de juego para poder ganar la partida.
Para preparar una partida, se introducirá en el mazo, una carta de estrella doble por jugador, se barajará el mazo completo y se repartirán cinco cartas a cada jugador. El mazo restante se coloca en el centro de la mesa, formando el mazo de robo. Si algún jugador tiene cartas de maldición, tendrá que descartarlas y robar nuevas cartas, repitiendo el proceso hasta que no se tenga ninguna en mano.
En plena Segunda Guerra Mundial, los tres grandes líderes aliados (Churchill, Roosevelt y Stalin) comienzan una serie de reuniones en las que pondrán sobre la mesa cuestiones clave a debatir para derrotar a las potencias del eje. ¿Qué podía salir mal si eran aliados? Tanto Churchill como Roosevelt desconfiaban el uno del otro y Stalin, bueno, con decir que no se fiaba ni de su propia sombra...
Año 1977. Se busca gente decidida que quiera vivir en la ciudad que se convertirá en la primera potencia de la Luna. Con este planteamiento se presenta este juego. ¿Estás preparado para adentrarte en un viaje espacial y hacer prosperar tu empresa en la construcción de la capital de la Luna? La partida se desarrolla en tres fases (A, B y C) de cuatro rondas cada una.
Un sol abrasador nos acompaña en nuestro viaje por el desierto de Sonora. Sin embargo la grandeza de sus diversos paisajes, desde desfiladeros, pavimento desértico, afluentes de escaso caudal y las antiguas casas cueva indígenas, nos hacen olvidarnos de estas condiciones climáticas tan adversas. En la aventura por este gran desierto americano y mexicano, descubriremos su fauna y flora oculta en este horizonte de sol, arena y rocas, no estaba tan desértico como parecía.
Toca hablaros de un juego sobre la batalla entre Nixon por aguantar en su sillón de presidente y el Washington Post por desenmascarar y descubrir sus trapicheos. Este juego nos traslada a junio de 1972, lo que parecía un robo sin importancia en la sede del Comité Nacional Demócrata llama la atención al Washington Post. Durante dos años recabarán pruebas que conectan el hecho con el mismísimo presidente de los EEUU.
En nuestra última visita al templo de Uxmal, dimos con un códice maya que habla de un gran templo escondido en la espesura de la selva mexicana. En él, un inmenso tesoro está aún por descubrir y nosotros, como buenos arqueólogos y con nuestro espíritu aventurero pidiendo guerra, nos lanzamos en su búsqueda esquivando todos los peligros que encontremos por el camino.
La línea Tokaido-Shinkansen fue concebida en 1940 como una línea férrea con trenes de ciento cincuenta kilópetros por hora que uniese Tokio y Shimonoseki. Esa velocidad suponía un incremento de cincuenta por ciento sobre el tren más veloz de esa época. El proyecto fue suspendido por la llegada de la Segunda Guerra Mundial, a pesar de que ya se había iniciado la excavación de algunos túneles.
Antes de comenzar la partida determinaremos quién jugara como Jekyll y quién como Hyde. El tablero tiene dos partes, la derecha es dónde se sitúa el doctor Jekyyl y la izquierda es dónde se desarrolla la personalidad de Hyde. El objetivo del doctor es que en las tres rondas de juego el indicador de identidad no llegue a la última casilla. Mientras que el onjetido de Hyde es que el indicador llegue a esa última casilla.
La ancestral tradición de la isla Bosqueventoso es que los jóvenes se lancen al mar y buceen hasta lograr encontrar la piedra sagrada, lanzada por el más anciano del poblado. En este rito de iniciación, mostramos nuestra valentía y compromiso con nuestra cultura isleña. Durante la sumersión en las profundidades del océano, podremos encontrar amigables animales marinos dispuestos a ayudarnos, pero también hambrientos y curiosos tiburones, que debemos esquivar.
Seremos un grupo de colonos que deberemos gestionar las oportunidades que se nos presenten para construir un asentamiento próspero en la Luna. Para preparar una partida, cada jugador recibe tres cartas de plano y una tarjeta de patrocinador, con los tokens correspondientes. Se coloca el tablero en el centro de la mesa, y cada elemento en su lugar correspondiente.
Un juego cooperativo en el que hay que asegurar nueve localizaciones para evitar que los acólitos rompan los sellos que retienen al malvado profanador. Un juego de gestión de acciones y dados. Jugar es sencillo, se juega sobre la misma caja del juego que simula un campamento, donde deberemos hacer guardia. Cada jugador elige un aventurero y coge sus cartas y dados específicos.
El shogunato de Ashikaga, conocido como el segundo régimen feudal militar japonés, está llegando a su fin. Ahora con un Japón totalmente fragmentado, es el momento ideal para que los daimyo se dirijan a Kioto con sus mejores samuráis con un solo objetivo, derrotar a los demás rivales para gobernar el país. Que no os cuenten otra historia, que lo de salvaguardar al shogun y al emperador queda bonito sobre el papel, pero está muy visto.
Vamos con las primeras impresiones del último juego publicado en castellano por Uwe Rosenberg. Quería comentaros qué me ha parecido este juego, con unas primeras impresiones después de una serie de partidas que he podido jugar tanto al solitario como a dos jugadores. En primer lugar, hablar un poco de la trayectoria del autor.
A las abejas les encanta repartir el polen y recolectar néctar antes de empezar a elaborar la dulce miel. En este juego tendrás que ayudar a las abejas a llenar los tarros de miel. Observa detenidamente cómo trabajan y saltan de flor en flor. Y, sobre todo, presta especial atención al sonido del polen al caer. ¡Así sabrás dónde hay más néctar!
Nos traslada al Londres victoriano del siglo XIX, lugar en el que un científico llamado Henry Jekyll, busca la manera de separar el lado más humano y maléfico de las personas. El honorable doctor no tardó en dar con la fórmula para crear una poción que le permitiera transformarse en Edward Hyde, una criatura maligna capaz de cualquier cosa, incluso asesinar.
Seremos comerciantes holandeses participantes en una subasta por conseguir los mejores bulbos de tulipán, para poder obtener una gran riqueza antes de que la burbuja explote. Para preparar una partida, colocamos el tablero en el centro de la mesa, con la carta de tulipán negro en su ubicación. Colocaremos aleatoriamente los tres marcadores en los espacios II, III y IV.
Antes de comenzar la partida tendremos que preparar el mazo de figura. Para ello separaremos las tres cartas de reloj y con las cartas restantes haremos cuatro pilas. A continuación, meteremos un reloj en cada pila, dejando una sin reloj que será la que pondremos en la parte superior del mazo. Formaremos el mazo con estas cuatro pilas.
Nos adentramos en la hermosa región de Cascadia, al noroeste del Pacífico, cogiendo terreno de Canadá y EE.UU. Preparemos nuestro mejor calzado, un mapa y unos prismáticos para descubrir la rica biodiversidad de esta zona, con áreas montañosas, forestares, humedales, ríos y prados donde encontraremos una gran fauna salvaje.
El rey calabaza ha organizado una fiesta en su castillo a la cual ha invitado a fantasmas, vampiras, brujas, esqueletos, a la familia Frankenstein,... incluso a unos cuantos unicornios. Demasiados invitados para el espacio que hay. Nuestro objetivo será colocar a los invitados dentro del castillo de la mejor manera posible.