Una ampliación enfocada a este aspecto del juego, las misiones cooperativas, presentándonos al general Volkare, un poderoso enemigo al que tendremos que derrotar en dos escenarios diferentes y de dificultad configurable, que aunque pongamos la más fácil posible os puedo asegurar que aun así será un autentico reto.
En este juego controlaremos uno de los dos principados de la colonia de la isla, teniendo que desarrollar y ampliar nuestro principado para tratar de obtener la corona del reino. Para ello, podremos adquirir nuevos recursos, colonizar, desarrollar y proteger nuevos poblados o ciudades además de comerciar entre otras opciones.
Os voy a hablar de este juego. En este juego, basado en los libros de Terry Pratchett, en la ciudad de Ankh-Morpork podréis encarnar a una de las personalidades. Estas personalidades se repartirán al azar y de forma oculta. Ayudándonos con los peones, estos edificios y estas cartas, podremos fastidiar o ayudarnos a nosotros mismos.
Los demonios que habitan el Horamundo (una zona ajena al tiempo y al espacio), buscando entretenerse, atraparon e hicieron luchar a los krosmaster, los mejores guerreros del Krosmoz (universo alternativo). Nosotros representaremos a los krosmaster en la arena de combate, donde debemos derrotar a nuestro rival.
La cuestión es que el mundo tiene el tamaño que tiene y es limitado. Aún así debe albergar a un creciente número de razas, que tendrán que disputarse el espacio a lo largo de una serie de turnos. Nos tocará a nosotros repartir nuestra presencia por el mapa, eligiendo las razas que usaremos para nuestra ocupación de territorios.
Os voy a hablar de este juego. En este juego seremos una multinacional eléctrica que alimentará a diferentes ciudades. En la caja básica tenemos el mapa de Alemania y de Estados Unidos. Para poder alimentar eléctricamente las ciudades, tendremos nuestras centrales; pueden ser, por ejemplo, de carbón, eólicas, nucleares,...
Se trata de un euro en el que aunque no se colocan trabajadores, es importante gestionar y optimizar nuestros recursos. No es nada innovador en sí mismo, aunque tiene algunos mecanismos que van bastante bien. Destaca la elección del orden del juego, que se elige al principio de cada turno, y que con los multiplicadores que hay hace que sea muy caro mantenerte arriba durante muchos turnos.
Cada jugador representa a un pastor, cuyo objetivo es reunir al máximo número de ovejas de su color posibles dentro de un prado cerrado, que tendrá que estar delimitado por vallas para que puntúe. Un prado sin cerrar no puntúa, por muchas ovejas que tenga. El color de cada jugador, será secreto en principio, pero será fácil de intuir por sus jugadas.
En este juego nos meteremos en la piel de un grupo de supervivientes tratando de huir de una ciudad atestada de zombis que surgen sin para de todos los rincones y en todos los edificios. Es un juego para uno a cuatro jugadores en el que cada uno deberá elegir entre siete personajes distintos, cada uno con sus propias habilidades y equipo.
No importa si conoces la respuesta correcta; si la sabes, mejor para ti. Realmente hay dos partes muy diferenciadas y podríamos decir que su tema principal son las apuestas, las preguntas es donde reside el cachondeo al ver las pedradas que sueltan algunos jugadores, pero su mecánica principal son las apuestas. La mecánica es súper de sencilla y en menos de dos minutos podréis poneros a jugar.
Os voy a hablar de este juego. En este juego seremos una familiar romana en la construcción de Roma. Con las cartas, nosotros las podremos usar o bien para profesiones o bien para recursos o bien para los edificios. Las profesiones nos ayudarán durante la partida: los recursos nos permitirán construir edificios. Y los edificios nos darán ventajas.
El juego básicamente consiste en posicionar a las ovejas de tu color (dos por cada jugador) en los lugares del prado más ventajosos. Estos lugares variarán a lo largo de la partida, según la fase en la que se encuentre el marcador de turno. Este marcador es el que delimita la fase en que se encuentra la partida.
Florencia, siglos XII - XIV: las familias más poderosas pretenden destacar sobre las demás construyendo las torres más altas posibles. Nosotros seremos constructores que compiten por realizar más y mejores encargos para estas familias, a fin de lograr el mayor prestigio. Reglamento corto y sencillo, muy bien explicado con ejemplos.
Quizás os preguntéis: ¿Era necesaria una ampliación? Posiblemente no. ¿Es necesaria entonces una review de un ampliación que no es necesaria? Menos aun, pero así echamos el rato, no se ve el blog tan vació y os cuento un poco como va el asunto, que pese a no ser necesaria, "está simpática".
Os voy a hablar de este juego. En este juego seremos los tripulantes de un submarino gnomo que ha tenido una avería y está a punto de hundirse. El rescate llegará en una hora. Nuestro objetivo es mantener el submarino a flote durante esa hora hasta que llegue el rescate. Durante el transcurso del juego se incendiarán cabinas, el reactor se calentará y un pulpo gigante nos atacará.
Os voy a hablar de este juego. En este juego tenemos que sobrevivir a un apocalipsis zombi. Para lo cual, nosotros y nuestros compañeros, en cada uno de nuestros turnos iremos colocando una serie de losetas que irán conformando la ciudad. Con las losetas irán apareciendo una serie de zombis. En la última de las losetas a parecerá un helicóptero.
En lugar de basarse en ir seleccionando cartas de una a una para confeccionar tu baraja, lo que haces es seleccionar únicamente dos facciones de veinte cartas cada una, donde las cartas ya están agrupadas, barajarlas y prepararte para jugar. Por tanto, es una vuelta de tuerca más al elemento deckbuilding.
"Viernes" se basa en el personaje de Robinson Crusoe y su compañero Viernes, siendo este último el que representará el jugador, tratando de ayudar a Robinson a sobrevivir en la isla y poder salir de ella. El jugador parte con veinte puntos de vida y la mecánica del juego radica en la construcción de mazos.
Os voy a hablar de este juego. En este juego, que es de los que se denomina de construcción de mazos, todos los jugadores empezaremos con un mazo idéntico. A lo largo de la partida, podremos o bien ir a la mazmorra a luchar contra monstruos o bien ir a la aldea. Si vamos a la mazmorra podremos derrotar a monstruos y añadirlos a nuestro mazo.
Éste es un juego para dos a cinco jugadores a partir de ocho años en el que un puñado de avestruces hacen una carrera y los jugadores tienen que lograr que lleguen en un orden concreto. Algo así como una copia de "Carrera de Tortugas" y el "Monza" pero con un par de detalles más.
Os voy a hablar de este juego. En este juego, nos sumergiremos en el mundo de Tolkien y nos enfrentaremos a las misiones que nos plantea la caja. Y las misiones incluirán monstruos, explorar misiones y enfrentarnos a desafíos. Si los logramos cumplir, superaremos la misión y nos podremos enfrentar a las siguientes.
Cada jugador tomará el papel de uno de los exploradores y su objetivo será ser el primero en alcanzar el Polo Sur. Para ello el juego utiliza un sencillo sistema de gestión de la mano. Para apoyar el motor de cartas disponemos de un tablero que representa la ruta que siguieron nuestros aventureros para lograr su objetivo.
Seremos cocineros compitiendo por el título de Itamae-san (maestro del sushi). Utilizaremos los ingredientes disponibles para preparar recetas más innovadoras, ¡complejas y con más estilo que nuestros rivales! Cada jugador, por turnos, colocará un ingrediente sobre el tablero para realizar una combinación de ingredientes que se corresponda con una de las recetas.
Os voy a jugar de este juego. En este juego encarnaremos las casas y personajes de los libros y serie de televisión de George R.R. Martin. Al principio de la partida, iremos colocando fichas con órdenes en nuestros ejércitos y regiones. Al principio de cada turno, colocaremos una serie de órdenes ocultas en nuestras regiones y ejércitos.