¿Los componentes del juego? De bastante buena calidad. Un tablero rectangular de buen grosor, losetas muy correctas, cubos de madera, cartas tamaño mini euro adecuadamente ilustradas y billetes para el dinero, que sin duda son lo peorcillo de la edición, al ser un poquillo frágiles. Aunque como podéis ver, no es un juego de colores vivos.
En la adulterada corte de una ciudad-estado italiana, representamos el papel de una influyente familia que tendrá que emplear sus peores artes (desde el engaño al asesinato) para eliminar al resto de familias y mantener nuestra influencia. Cada jugador recibe dos cartas de personaje (de los cinco posibles) que le permiten, cuando le toque, realizar sus acciones o bloqueos correspondientes.
En un circo lo importante es el dinero, especialmente el sagrado dinero que se usa para pagar a los magos. O bueno, aparte de magos, también hay otros artistas: los malabaristas, los acróbatas, los domadores y los forzudos. En total, cinco categorías, pero bueno, casi podíamos decir magos y no magos. ¡A ver si un malabarista hace aparecer una paloma de la nada!
Os voy a hablar de este juego. En este juego, encarnaremos diferentes roles en una ciudad; como por ejemplo el ladrón, el arquitecto, el mago o el rey. Cada rol de estos nos dará unas ventajas durante la partida; por ejemplo el mago nos permitirá cambiar nuestra mano de cartas con la de otro jugador; o el arquitecto nos permitirá construir un edificio adicional.
Somos tribus beduinas en el desierto cuyas caravanas de camellos se enfrentarán por el dominio de las abrasadoras arenas, los escasos oasis y los deseados pozos de agua. Después de colocar por turnos a los líderes sobre el tablero, cada jugador puede poner, cuando le toque, dos camellos de los colores que elija, para ampliar sus caravanas de camellos.
Se trata de un juego cooperativo en el que los jugadores (cada uno con un personaje con diferentes habilidades) tienen cuatro acciones y cuando terminan su turno se sacan cartas de un mazo para ver que maldades nos tiene guardadas el desierto. Las acciones son: movimiento, quitar arena, excavar o recuperar una parte de la nave voladora.
Es muy similar a otros juegos del mismo creador, pero desde mi punto de vista es mucho más complejo que la "La Isla Prohibida" y seguro que os engancha más que este último. Un muy buen juego familiar que podréis medir vuestro avance jugando con los diferentes niveles de dificultad.
Un juego de corte familiar, dificultad media baja y totalmente independiente del idioma, salvo por las instrucciones cuya traducción se puede encontrar fácilmente. No es mi intención hacer de esta entrada una reseña, sino más bien dar mis impresiones sobre el juego tras dos partidas, una a tres jugadores y otra a dos.
Somos los que vamos a ser quemados, atados, golpeados y pasados por la espada. Éste es el juramento del gladiador. Esto es lo que somos. Los hijos de Némesis, aquellos a los que la justicia de los hombres ha condenado a luchar hasta la muerte en el foso, y en coliseo. Cuando morimos, cumplimos nuestra pena. Cuando matamos, somos el brazo de la ciega justicia.
Os voy a hablar de este juego. En este juego, sentiremos la velocidad de los coches de Formula 1. En estos circuitos, tendremos que ir trazando las curvas que nos indican. Al principio de la partida aleatoriamente colocaremos nuestros coches en la parrilla de salida. Luego, por orden, cada jugador alternándose por turno iría avanzando con los diferentes dados.
Para los que les gusten estos juegos no puedes dejar de probarlo, ya que os conquistará. Para el que no conozca el juego, simplemente va de hacer preguntas y respuestas, tener mucha velocidad para responder y agilidad mental para conseguir dar una respuesta correcta, pero mejor ver el vídeo y aprenderéis a jugar en unos minutos.
En el polo sur, los pingüinos lucharán por coger el mayor número de peces antes de que el hielo se derrita bajo sus patas. Por turnos, se colocan los pingüinos sobre el hielo y después se desplazan para conseguir peces (quedándote con el trozo de hielo desde el que mueves). El que más peces consiga, gana.
Una vez cada jugador tiene listo su mazo se procede a la preparación de la partida, dentro de los mazos se incluyen cartas de recursos, personajes, eventos, acciones, equipo, invocaciones y un panteón. El panteón determina nuestra mitóloga y poder inicial, la partida finaliza cuando un jugador deja a cero el poder del otro o bien uno de ellos consigue acumular hasta treinta.
En cada turno tendremos que tomar rápidas pero importantes decisiones para poder progresar dentro de la villa, así, unos optarán por hacer carrera en el consejo, otros en la iglesia, mientras algunos elegirán viajar y ver mundo. En especial destaca la manera en que el juego introduce el tema de la muerte como parte natural de la vida.
Os voy a hablar de este juego. Éste es una juego de lo que se llama roles ocultos. Los jugadores interpretarán o bien a bandidos o bien a agentes de la ley. Solamente el sheriff estará revelado y sabemos quién es. Al principio de la partida se robarán cinco cartas y cuando le toque jugar a cada jugador robará una carta adicional. Las cartas pueden ser o bien un disparo o armas.
El objetivo es terminar el octavo turno con más puntos que el resto de jugadores y la principal fuente de puntos son las Quest (misiones). Para superar dichas Quest necesitaremos la participación de un cierto número de cada uno de los cuatro tipos de aventureros disponibles en la ciudad y dinero.
Hoy traigo cómo se juega a un juego que se puede jugar sin problema en media hora y que tardaréis bastante poco en aprender a jugar. La verdad que guarda relación con su hermano mayor (el juego de tablero) y aunque sea algo diferente, la mecánica de conseguir los puntos de victoria es muy similar.
En los países nórdicos, competiremos por conectar por tren el mayor número de ciudades para completar el mayor número de rutas comerciales posibles, recurriendo también a ferrys y atravesando inciertos túneles. Cada jugador tendrá que conseguir y administrar cartas de vagones para poder conectar ciudades con sus trenes y así ganar puntos.
Si ayer os presentaba el unboxing de este juego, recordar que se trata de uno de los candidatos a JDA 2013, hoy os traigo el reglamento. Hay que tener en cuenta que se trata de un juego de mesa muy sencillo de aprender, y aquí en el vídeo lo tenéis completamente explicado para que en menos de cinco minutos podáis jugar sin problema.
Os voy a hablar de este juego. En este juego, somos los primeros pobladores de una isla. Al principio de la partida colocaremos nuestras pequeñas aldeas en las intersecciones de los hexágonos. Los hexágonos nos proveen de determinados recursos; por ejemplo, madera, ovejas o piedra. Cuando tengamos una aldea en la intersección de nuestros hexágonos tenemos la posibilidad de conseguir esos recursos.
Un juego que en principio es muy fácil de explicar, pero que tiene muchísima profundidad a la hora de jugar. Una vez hayas visto el vídeo prácticamente podrás jugar sin ningún problema, eso sí, la toma de decisiones es toda tuya y con eso no puedo ayudarte. Un vídeo en el que he intentado resumir todo lo posible sin olvidarme nada importante.
En torno a la ciudad amurallada de esta ciudad francesa, los jugadores deben colocar a sus seguidores (caballeros, monjes, ladrones o granjeros) sobre el terreno de la forma más conveniente posible para ganar la partida. Cada jugador coge y coloca, por turnos, una loseta de terreno para formar ciudades, claustros, caminos o granjas.
Quiero enseñar a todo el mundo cómo jugar a este juego, ya que seguro que cuando vean lo sencillo que es y que sirve para cualquier grupo de amigos les apasionará y querrán probarlo. La mecánica del juego es muy rápida y sencilla y trae cinco minijuegos para jugar una vez a cada uno, o repetir siempre el que más guste en el grupo.
Os voy a hablar de este juego. En este juego, los jugadores alternándose, irán robando unas losetas que tendrán que colocar para formar unas ciudades y caminos. Las losetas no se pueden colocar de cualquier manera, sino que han de coincidir los caminos con los caminos y las ciudades con las ciudades. En cada turno, el jugador robará una loseta.