Como seguro que habéis visto en otros análisis que hemos hecho aquí, muy profesionalmente, pues me he traído a la mejor compañía. Lo primero que vamos a hacer es recordar que vamos a verter una serie de opiniones sobre el juego, que no dejan de ser las nuestras: nuestra percepción que hemos tenido de este juego después de haberlo jugado.
Vamos a darle una partida en solitario y vamos a utilizar al asombroso Spiderman. Vamos a utilizar a Peter Parker: a nuestro amigo y vecino Spiderman. Y vamos a probar, a ver qué tal funciona, con el aspecto justicia que es uno de los aspectos recomendados, en las instrucciones, para las primeras partidas: para las partidas básicas.
Le quitamos el plástico y vemos qué es lo que trae. Ilustraciones muy sencillitas, así como para un público más infantil, ¿no? Esto es un dominó, nada más que con unas poquitas más de cosas; pero vamos, váis a ver enseguida. A ver que se vea todo más o menos por ahí. ¿Qué tenemos? Tenemos libretilla para la puntuación (por las dos cara, además).
Lo vamos a jugar en solitario: vamos a ver si petamos Las Vegas con nuestros casinos. Como podéis ver, tenemos hecho aquí más o menos el setup: no está hecho al cien por cien, lo he dejado un poco a medias para que veáis lo qué es cada cosa. Lo primero de todo, sabéis que en este juego vamos a utilizar estas cartas y vamos a ir escribiendo en estas hojas.
Después del último fracaso absoluto que tuvimos con la campaña, vamos a volver a intentarlo. Bueno, pues aquí estamos otra vez preparados para volver a intentar la campaña. Ya sabéis que la última vez que intentamos esto, lo intentamos pasar con el capitán y con la exploradora; pero fue un auténtico fracaso. Pues vamos a intentar otra vez la campaña.
Vamos a jugar el escenario número seis de la campaña. Vamos a ver si el bando americano es capaz de escapar o no... Pues tenemos por aquí preparado el setup de este escenario número seis de este juego. En este caso es una retirada desesperada. Los americanos hicieron una operación que era bombardear las posiciones alemanas.
Es un juego de cartas en el que tenemos que ser los fundadores de nuestra villa y hacerla próspera y rica. Como veníamos diciendo, aquí tenemos hecho el setup; que vamos a presentarnos primero y luego ya os explicamos un poquito todo este cisco que tenemos aquí montado. Por aquí están repartidos todos los mazos con ocho cartas cada uno.
Venga, vamos a explorar mazmorras a ver si somos capaces de aprender algo. Pues aquí tenemos hecho el setup para echar una partidilla a dos. Por aquí estoy yo conel novicio; tiene aquí unas habilidades y tal, que ya iremos explicando porque hay que leer bastante; este juego, aunque parezca que no, sí que tiene algo de texto.
Bueno, pues véis que le hemos quitado ya el plástico y todo... porque hemos tenido que hacer ahí un apaño de desinfección... Pero ya lo tenemos aquí preparado. Esto es lo que viene dentro de este juego: dos mazos de cartas (como en los otros del mismo tipo), manual de reglas y el bloc que es para ir apuntando e ir haciendo aquí las cositas.
Vamos a ver si empezamos con la campaña. Venga, ¡vamos a verlo! Como os decía, tenemos preparada la partida, el setup inicial, para intentar hacer la campaña que venía al principio. Vamos a explicaros un poquito cuáles son las diferencias con respecto a cómo se hace un setup normal, que viene aquí explicado,y luego a partir de ahí os presento los personajes.
Vamos a hacer el análisis de este juego. ¡Venga, vamos a verlo! Vamos a hablar en este programa, en exclusiva, de este juego. Vamos a tratar de enseñaros un poquito qué es todo lo que tiene, todo lo que trae, de estrategias,... vamos a hablar en general de todo el juego. Y para ello me he traido a nuestros compis de siempre, que los voy a añadir a este directo.
Vamos a ver si somos capaces de superpoblar también los océanos: que se nos queda chica la tierra. Aquí tenemos el juego, vamos a quitarle el plástico. Ya sabéis que este juego es de 2018: fue uno de los más grandes. Y estábamos esperando un momento especial, el momento oportuno para traer este juego al canal; porque ahora, en unos meses, vamos a tener la expansión.
Has despertado al lord brujo, será una gran amenaza para el emperador en la próxima guerra. Has de destruir al lord brujo antes de que traiga a su ejército de muertos vivientes a atacar a las fuerzas del emperador. Primero busca el filo del espíritu que fue forjado por los enanos de las montañas del fin del mundo y enfriado en las once fuentes.
Vamos a abrirlo. Vamos a quitarle el plástico a esto. Ya os digo, si no recuerdo mal, este juego tuvo bastante controversia el tema de las ilustraciones: o las adoras o las odias, no hay término medio. Qué queréis que os diga... me parece que tiene un estilo súper particular, pero que me encanta. He quitado el plástico para que no dé brillo.
Pero si es que nos gusta mucho este juego, para que luego me lo critiquen... ¡Que mola mucho, hombre! Vamos a echarle otra partidita a dos. Tenemos hecho el setup a dos. Con lo cual vamos a ver quién es el jugador inicial sorteándolo. Pues nada, como eres el jugador inicial, empiezas colocando tus cositas y decides a qué hora te vas a despertar.
Tendremos que coger nuestros pasajeros en las puertas de embarque con nuestro hidroavión y trasladarlos por ahí por Canadá. ¡Mola mucho! Venga, vamos a empezar. Tenemos hecho el setup, para dos jugadores. Hemos sorteado el jugador inicial. Véis que hemos hecho el setup, hemos tirado ya los dados: está colocado cada uno en su puerta de embarque.
El arte es así súper fashion... no sé, es raro, ¿no? Es diferente. Vamos a ver qué trae dentro este juego, que pinta estupendamente. Vamos a intentar abrirlo por algún lado... aquí. Vamos a abrir a ver qué trae, que tiene pintaza. Tiene que ser un juego así sencillito pero con su cosita, ¿vale?. Ahora os explico un poquito de qué va el asunto.
Como véis, tenemos aquí hecho el setup para dos. Lo tenemos ya todo preparado para empezar. Por aquí, por este lateral véis que están los planos: las cartas éstas de plano que podemos recoger por aquí. Tenemos nuestros muñequetes ya colocados: los astronautas, cada uno colacado en la posición de inicio. Hemos sorteado el jugador inicial.
¡Vamos a darle a la partida! Bueno, chicos; hoy me véis por aquí, con los aliens. Nada, vamos a ver si echamos esta partidilla rápida: enfrentamiento aquí a tope, deck-building total,... Los aliens tienen la iniciativa porque han atacado por sorpresa. ¡Venga, va! Yo lo que voy a hacer va a ser... tengo una de pasta y dos de pasta... las elimino las dos.
Vamos a explicar cómo se juega a este juego. ¡Venga, que os enseñamos cómo va la cosa! Os vamos a explicar, en esta nueva sección que tenemos así de tutoturnos... bueno, llámalo tutoturnos o tutorial de turnos... yo que sé: enseñaros a jugar un poquito cómo funciona esto. En fin, esto es un juego de confrontación directa.
Vamos a echar otra partida (otra más) a este juego. Ya os digo: vamos a jugar el quinto escenario de la campaña. Pues aquí estamos otra vez preparados para hacer un nuevo escenario de la campaña: esto cada vez se pone más interesante. Como véis, yo siempre pierdo todos los escenarios: es algo que tengo por constumbre. Y nada, a ver qué tal se me da hoy.
Bueno, pues otro de estos juegos chiquititos. Vamos a abrirlo y os enseñamos qué trae. Este juego es más un tipo "push your luck". Bueno, vamos a dejarlo por aquí, que digo yo que lo veréis todo. Aquí tenemos las instrucciones: son chiquitillas. Esto se trata de unos gatos que quieren hartarse a zampar y éstas son las fichas de indigestión.
Esto es un roles ocultos, muy parecido al "TimeBomb" que había antes y está gracioso. Abrimos el juego... ahí lo tenemos, por ahí en medio que se vea, correcto. Que vienen unas instrucciones básicas de cómo funciona; que esto es un juego de roles ocultos: unos van con el equipo de Sherlock, otros van con el equipo de Moriarty.
Vamos a ver qué trae dentro de la caja. Como podéis ver, aquí tenemos este jueguecito. Vamos a abrir qué, que ya le tenemos quitado el plástico y todo. Vamos a ver si somos capaces de abrirlo... vamos, ánimo, que lo conseguiremos. Ahí está, que viene justita la caja, pero viene así en plan chiquitito... Es un juego muy de entrada, muy agradable de jugar.