Pago uno de poder militar, produciría en dos hexágonos. ¡Y ya está! Pero si puedes mover... ¿qué haces con esa moneda ahí? ¡Se te van a perder! Me vas a dar... dos de metal... ¿dónde las ponemos? Aquí por ejemplo, aunque hay que usarlas porque saco ya el mech. ¿Haces mech? Perfecto, me das una moneda. ¡Y a mí, gracias! No tengo más monedas.
Plástico fuera y vamos a ver qué viene. Lo primero es que el diseño de la caja es chulísimo. Parece que estás ahí en el medio de la Toscana. Unas bolsitas para meter los componentes, ¡estupendo! Luego tenemos los tableros individuales. Moneditas de cartón, de troquel... sabéis que este juego se pueden comprar aparte las monedas metálicas, que son una verdadera pasada.
Hoy vamos a hacer una partidaza a este juego. Yo por aquí voy a llevar a la facción amarilla. Jose, ¿qué llevas tú? A la verde. Muy bien. Yo tengo a los blancos. Y yo a los negros. Como en el tablero éste tienes tú el número uno, pues va a empezar. Pues empezarías tú, ¿vale? Produzco en los dos hexágonos. ¿Haces la acción de abajo? No puedo.
Vamos a continuar con el reglamento. En este caso vamos a ver la segunda parte, que es la correspondiente a los héroes (que dijimos que iba en color azul). Los héroes, como véis, son cinco y los tenemos en dos formatos: formato legal y formato caótico. Hay algunos que son neutrales... ahora explicaremos qué importancia tiene esto en la partida.
Vamos a empezar a abrir esto. Vamos a intentar no hacer ningún spoiler porque, como véis, lo estamos abriendo ahora: nosotros tampoco lo hemos jugado, ni lo hemos visto. Hemos intentado no spoilearnos tampoco nosotros. La cajita es muy bonita, muy minimalista, pero... Y qué tenemos, qué nos encontramos... acabamos de abrir la caja.
Como podéis ver, lo tenemos aquí y hoy lo que vamos a hacer es ver las reglas del juego, que es este tocho de cincuenta y cuatro páginas. Vamos a ir viéndolo de principio a fin. Y para eso vamos a utilizar la primera gesta del libro de gestas. Es posible que encontréis algún spoiler; si no queréis verlo, pues ya sabéis...
Me toca. ¿Tienes perlas? Sí. Una y dos. Y a ver qué me compro yo por ahí... ¿No vas a comprar? ¿Compras? ¡Qué va! Necesito dos más, que son éstos... ¿Qué ha pasado? No sé. ¿Has hecho algo? Osea que me toca ya, ¿no? Voy a descartar ésta. Os cuesta todo dos. Yo quiero descartar éste y sale uno nuevo. No, pero lo reemplazo... creo. Vale, exploro.
¿Exploras o coges de aquí un mazo? Venga, dale caña. ¡Toma! ¡Espera, espera! Vale, no. ¡Toma! No me has dado perlas. Ponla así, tápala. Es que estoy leyendo esto a ver qué hace. Que coge dos montones en vez de uno. Esta es que te quedas con el aliado más alto... Explora, por favor. Por mi parte puedes seguir. ¿No compráis? Esto está barajado.
Yo tengo el ocho. Coloca un astronauta en una nave atracada y realiza hasta tres movimientos en Marte con tus astronautas. ¿Las misiones son al final del juego? Pero tú miras las misiones. ¿Qué has hecho, uno de aquí a aquí? Siete, seis, cinco, cuatro,... ¡Hala! Coloca un astronauta en una nave atracada y reemplaza uno de tus astronautas.
Yo juego ésta, ¿y vosotros? Y ahora, ¿yo qué hago? Como soy el primero... Ahora no, ahora tú empiezas a hacer la cuenta atrás: nueve, ocho,... ¡Ah, vale! Yo te voy diciendo, entonces el que tenga ése, lo hace. Empieza a nombrar. Pues nueve, ocho, siete,... ¡Siete! Entonces ahora, para allá. Dos astronautas en dos naves atracadas.
Eso puede dar mucho juego luego, ¡eh! Ya, ahí voy a poner un campamento. Uno y cinco, seis... siete, ocho... nueve, diez. Te toca, saca una loseta. Ahí estamos. Cinco... seis, siete, ocho, nueve,... Mira, ya que estamos... Te toca, ¿no? Venga, hasta luego. ¡Ay, ya no hay siete! SI es que más se seis ya no hay. Tensión, tensión. Tú ya puedes hacer un campamento.
No, pero lo has hecho bien; porque yo no le puedo cambiar a él, ni él a mí tampoco. ¿Con qué me la cambias ahora? ¡Si yo sólo tengo una! Entonces lo has hecho bien. Sin pensanrlo. Pasa turno y me toca a mí y ya está. ¡Venga ahí, cuatro! ¡Tesoracos! Cuatro también... me están saliendo todos los de cuatro, ¡eh! ¡Madre mía! Entonces puedo salir directamente allí.
Primera loseta, un dos. Las fases de puntuación son antes de plantar los volcanes y cuando ya se han acabado todas las losetas, que hacemos una última ronda y se puntúa. ¿Esto qué son, cuatro? Son cuatro, sí. Primero colócalo donde tú quieras. Ahí está, cuatro. Pues ya está. Y ahora ya tienes tus diez acciones. Uno, dos, tres, cuatro,... Coger uno de esos te vale tres.