Yo tengo el ocho. Coloca un astronauta en una nave atracada y realiza hasta tres movimientos en Marte con tus astronautas. ¿Las misiones son al final del juego? Pero tú miras las misiones. ¿Qué has hecho, uno de aquí a aquí? Siete, seis, cinco, cuatro,... ¡Hala! Coloca un astronauta en una nave atracada y reemplaza uno de tus astronautas.
Yo juego ésta, ¿y vosotros? Y ahora, ¿yo qué hago? Como soy el primero... Ahora no, ahora tú empiezas a hacer la cuenta atrás: nueve, ocho,... ¡Ah, vale! Yo te voy diciendo, entonces el que tenga ése, lo hace. Empieza a nombrar. Pues nueve, ocho, siete,... ¡Siete! Entonces ahora, para allá. Dos astronautas en dos naves atracadas.
Eso puede dar mucho juego luego, ¡eh! Ya, ahí voy a poner un campamento. Uno y cinco, seis... siete, ocho... nueve, diez. Te toca, saca una loseta. Ahí estamos. Cinco... seis, siete, ocho, nueve,... Mira, ya que estamos... Te toca, ¿no? Venga, hasta luego. ¡Ay, ya no hay siete! SI es que más se seis ya no hay. Tensión, tensión. Tú ya puedes hacer un campamento.
No, pero lo has hecho bien; porque yo no le puedo cambiar a él, ni él a mí tampoco. ¿Con qué me la cambias ahora? ¡Si yo sólo tengo una! Entonces lo has hecho bien. Sin pensanrlo. Pasa turno y me toca a mí y ya está. ¡Venga ahí, cuatro! ¡Tesoracos! Cuatro también... me están saliendo todos los de cuatro, ¡eh! ¡Madre mía! Entonces puedo salir directamente allí.
Primera loseta, un dos. Las fases de puntuación son antes de plantar los volcanes y cuando ya se han acabado todas las losetas, que hacemos una última ronda y se puntúa. ¿Esto qué son, cuatro? Son cuatro, sí. Primero colócalo donde tú quieras. Ahí está, cuatro. Pues ya está. Y ahora ya tienes tus diez acciones. Uno, dos, tres, cuatro,... Coger uno de esos te vale tres.