El juego incluye cinco tarjetas resumen, una para cada jugador, que nos indicarán el efecto de las losetas de los nuevos genios y cada una de las cartas de deseos del sultán. También incluye un nuevo set de juego para un quinto jugador de color marrón con sus ocho camellos, su marcador para pujar por el orden de turno y una tienda por si jugamos con la otra expansión.
Vamos a abrir este nuevo pack de mazo inicial de investigador. Esta vez nos encontramos con Nathaniel Cho, un investigador de tipo guardián. Vamos a ver qué cartitas nos aporta este amigo. Aquí tenemos otro pack más de investigador para este juego; esta vez Nathaniel Cho (ya sabéis, tipo guardián) y es un boxeador: sus cartitas van a ir enfocadas a zurrar de lo lindo.
Vamos a ver todos los componentes que tiene y cómo funciona y lo que añade a cada partida. En primer lugar nos encontraremos con cuatro láminas resumen (una para cada jugador) que nos permitirá saber cómo afecta cada uno de los elementos que añade la expansión. Nos encontraremos también con una nueva tribu; es decir, una sexta tribu.
En esta ocasión os presentamos este juego... ¡el juego de la conexión mental! Un divertido filler party familiar donde, en base a un concepto, deberemos anotar las palabras más obvias que nos sugiera este concepto a fin de coincidir con el resto de jugadores. ¿Queréis conocerlo un poquito más? ¡Entonces no os perdáis este tutorial!
Se ambienta en verano del año 1937, Cantabria en plena Guerra Civil Española. El ejército Nacional acaba de conquistar prácticamente la totalidad del País Vasco, y ahora con el apoyo del CTV Italiano dirige sus esfuerzos hacia las importantes ciudades y fábricas cántabras. Torrelavega, Santoña, la capital Santander o la zona industrial de Reinosa serán defendidos por el jugador republicano.
El objetivo es mejorar tu vida y la de tu gente mientras te extiendes por el terreno. Esto se reflejará con puntos de victoria que se consiguen a lo largo de cuatro puntuaciones y una puntuación final. Para ello iremos explorando el terreno a base de colocar losetas y expandir nuestros ciudadanos, casas y ganado en las cuatro regiones.
Vamos a abrir este nuevo mazo de investigador: Stella Clark, una superviviente. Vamos a abrir este mazo y vemos qué cartitas aporta. Estamos empezando, ya sabéis, con "Arkham Horror: LCG": estamos cogiendo las cositas que van saliendo. Y había todavía disponibles estos mazos de investigadores que os iremos presentando poquito a poco.
Vamos a abrir una nueva expansión para este juego. Así que, ¡venga, vamos a ver qué trae esto! Aquí tenemos una nueva expansión para este juego. Ya sabéis que es un jueguecito bastante chulo, que lleva el apoyo de la aplicación. Y que bueno, tenemos alguna partidita subida en el canal. La verdad es que no he subido más.
Vamos a continuar con la retrospectiva de este juego. Vamos a ver el ciclo de Hoth. Continuamos con la retrospectiva; yo espero que os estén molando los vídeos: a mí me mola mucho, me mola mucho el juego, por eso lo hago. Así que nada, espero que os esté gustando a vosotros también. Fijaos lo que tengo por aquí; efectivamente, vamos a entrar en el primer ciclo.
Un juego con un estilo gráfico muy vistoso y un formato en caja pequeña muy accesible. Es un juego que mezcla mecánicas de forzar la suerte y pujas siendo accesible para toda la familia. En las partidas sacaremos cartas del mazo tratando de no sobrepasar un valor de diez. El objetivo es completar una secuencia numérica continuada de cartas de cada uno de los cuatro colores en juego.
Vamos a abrir este juego de mesa de espionaje en la Guerra Fría. Se trata de un juego que sigue las mismas directrices que nos daba el sistema de investigación "Detective". ¡Venga, vamos a verlo! Viena, 17 de enero de 1977. Se ha hallado el cadaver golpeado y torturado de un ciudadano estadounidense. Tras la inspección, la policía federal de Austria descubre una tarjeta de código.
Os presento esta expansión. No varía en nada los datos del juego, pero sí la dificultad. Vamos a verlo. Loseta de campamento, nuevos marcadores de clase, cartas de campamento (donde hay mercancías y artefactos), cartas de héroes (donde hay estos dos), cartas de referencia y el nuevo bloc de puntuación. Separaremos la era uno y la era dos.
Los jugadores asumen los roles de los espíritus bitoku del bosque en su camino hacia la trascendencia, con el objetivo de ascender y convertirse en el próximo gran espíritu del bosque. Para ello contarán con la ayuda de los yōkai, los kodamas y los diferentes peregrinos que les acompañarán en su camino. A lo largo de la partida tendremos que ganar más puntos de victoria que nuestros oponentes.
Dunhuang es un importante punto de tránsito en la gran ruta de la seda. Caravanas cargadas de especias, seda, joyas y oro atraviesan la ciudad, una ciudad que nunca duerme. En medio de este caos organizado, los comerciante ricos y poderosos están recolectando suministros y mercancías para venderlos y aumentar su influencia.
Vamos a abrir esta expansión donde volveremos a vivir o experimentar la campaña que venía en el juego base, mediante nuevas cartas de escenario y alguna cosita más. Os recuerdo que necesitaremos la caja del juego base para jugar. Venga, ¡vamos a ver qué trae esto! Pues aquí tenemos la caja de esta expansión. Ya sabéis, la aventura que jugábamos en el juego base, pues ésta es su caja de regreso.
Un juego de mesa que nos pone al mando de varias empresas que colaboran con diversas cooperativas cafeteras en todo el mundo. Es un euro con ciertas características peculiares y tras muchas partidas me he decidido a hacer la reseña completa. Fortalecidos con los nuevos estándares de comercio justo, los pequeños productores de café de regiones de todo el mundo tienen acceso a nuevos mercados.
Así que, ¡venga! Vamos a abrirlo y vemos las cartitas que trae esto. Buenos chicos, pues aquí tenemos esta nueva expansión de "Arkham Horror: LCG", como os decía. Es el nuevo ciclo éste de "Los Confines de la Tierra", donde estrenan el modo de presentarnos, la verdad. Por un lado nos mandan esta primera cajita con los investigadores.
Estamos ante un muy buen juego. ¿Y en solitario? Casi mejor todavía. Y eso que tenemos que llevar/gestionar a la vez a cuatro héroes... Cosa que como ya sabéis no es de mi agrado pero sólo puedo decir que jugarlo es una delicia. Temáticamente nuestro objetivo en el juego es defender las nueve localizaciones de los acólitos que quieren liberar a los profanadores.
Vamos a abrir este pequeño juego en lata. Como es un juego pequeñito de cartas, os enseñamos los componentes que trae y de paso aprendemos a jugar. ¡Vamos a verlo! Bueno chicos, pues aquí tenemos este juego, ¡increíble, eh! ¡Qué pintaza tiene, eh! Le he quitado también el plástico así, para que lo veáis; porque es que es una pasada.
Vamos a abrir este nuevo pack de héroe. Vamos a ver todo lo que nos aporta esta Nebula, este pack. ¡Venga! Bueno chicos, pues ya ha llegado a nuestras manos Nebula, este nuevo pack de héroe... qué flipada, ¡eh! ¡Cuidado: archienemiga Gamora! Que ya la teníamos de heroína. Buah, una pasada. Le tengo bastantes ganas a Nebula.
La leyenda del senbazuru cuenta, que aquél que consiga hacer mil grullas de origami, verá cumplidos todos sus deseos... Ay, amigos. Pero éso, es sólo una leyenda... ¿O quizá no? El Arte, inigualable. De verdad que esa portada es, brutal. Si obviais la caja, y hacéis como nosotros, con una bolsita de tela, os lo podéis llevar a cualquier parte.
La casa de Pavlov era un edificio de apartamentos fortificado utilizado como zona de resistencia por el 62º ejército soviético durante la crucial batalla de Stalingrado en la Segunda Guerra Mundial. Los defensores soviéticos resistieron durante casi dos meses un constante asalto alemán. El nombre del edificio se tomó de Yakov Pavlov, un sargento que dirigió el asalto inicial que resultó en la captura del edificio de manos de los alemanes.
Nos encontramos en el desierto de Sonora, un lugar de una belleza inconmensurable. Nos sumergiremos en sus secretos mejor guardados y observaremos los rincones más bonitos que nos regala la naturaleza. En este juego de mecánica poco frecuentada como es el "flick & write" (impulsar y escribir) deberemos transcurrir las cuatro zonas de nuestro tablero y anotarnos el máximo de puntos posibles.
Uno de esos juegos que metieron bastante ruido tras Essen y que mucha gente estaba esperando su publicación en nuestro Idioma. Resolved el puzle deslizante en vuestro tablero individual, haciendo que muestre los símbolos indicados por el objetivo de cada ronda y tapando el resto. Si lo conseguís, podréis tomar una ficha de puntuación, que os permitirá avanzar por el camino hacia el templo.