Un juego de mesa que viene ya con un camino recorrido en el que ha dejado muy buenas impresiones. Estamos ante un eurogame de desarrollo tecnológico con un sistema de selección de acciones, objetivos a cumplir y un tablero de mayorías. Vamos a ver que es lo que nos ofrece y os dejo mi opinión sobre este juego de mesa.
Destacar que esta segunda edición de la expansión no es autojugable; es decir, no tiene los componentes necesarios para poder jugar por sí sola. Por lo tanto necesitaremos el juego básico para poder jugarla. Vamos a ver el nuevo contenido y las nuevas cartas que trae esta expansión. Contiene ventiséis cartas de reino que podemos utilizar po sí solas o añadiéndolas a las del juego base.
Vamos a abrir el último mazo inicial de investigador que nos quedaba para este juego que es totalmente cooperativo y donde tenemos que descubrir esos misterios arcanos increibles. Vamos a ver qué nos ofrece el amigo Harvey. Otro investigador más aquí el amigo Harvey Walters; otro investigador que se une a nosotros para investigar.
Vamos a abrir un nuevo pack de héroe: en este caso le llega el turno a Valkyrie. Os recuerdo que necesitaremos la caja base para jugar. Así que venga, vamos a ver las cartitas que nos aporta Valkyrie. Pues éste es el último pack que nos faltaba por abrir: Valkyrie, ya sabéis, la guerrera asgardiana que nos tiene flipadísimos.
Vamos a tratar de rellenar una cuadrícula en orden ascendente con limitaciones en la comunicación. Embárcate en la aventura de encontrar el paraíso. Pero en la tierra donde el día y la noche se mezclan es fácil perder la noción del tiempo... Vuestro propósito es encontrar una isla paradisíaca a bordo del barco Tranquilidad. Ganaréis si conseguís completar la cuadrícula.
Si algo destaca por encima de todo es su puesta en escena. Un despliegue bastante grande que impacta a primera vista y puede asustar a más de uno. El trabajo que se ha realizado en todo el diseño es sencillamente espectacular. Personalmente, la primera impresión fue ver un juego sobrecargado en la cantidad de detalles que hay en el tablero general.
Es el primer día de primavera y sólo hay una cosa en la mente de todos: ¡el concurso Village Green del año! Los jueces de este prestigioso concurso estarán de visita dentro de unos meses, y el consejo del pueblo finalmente te ha puesto a cargo de los preparativos. Con tu nueva dirección, podrás mostrarles a esos snobs de Lower Aynesmore cómo es una exhibición floral bien orquestada.
Vamos a abrir este juego. Se trata de que el ejército soviético está hambriento y tenemos que darle de comer con lo que tengamos... a ver qué nos encontramos en la sopa. Pues aquí tenemos nuestro juego. Esto tiene una pinta de gracioso que no veáis. Tenía muchas ganas de este juego; pero por unas razones u otras pues se me había escapado.
La leyenda del gólem es una de las historias más fascinantes del mundo y hunde sus raíces en la tradición judía. Esta historia inspira un juego estratégico y complejo en el que asumes el papel de un erudito que trata de recrear los famosos autómatas de arcilla. Utiliza tu conocimiento para estudiar libros antiguos, obtener oro y fundirlo para crear poderosos artefactos, dar vida a los infatigables gólems y enviarlos a la ciudad para realizar importantes trabajos.
El Tholos de Delfos, es el templo construido dentro del santuario de Atenea Pronaia que marca el centro del universo. La mitología narra que Zeus mandó volar a dos águilas desde dos puntos opuestos del mundo. Donde estas aves se encontrasen, Zeus colocaría la piedra Ónfalos para marcar así el centro del universo. El Tholos de Delfos, dentro del santuario de Atenea Pronaia, se construiría como un lugar de culto y de veneración en señal de este sagrado lugar.
Vamos a abrir un nuevo mazo inicial de investigador para este juego. En este caso se trata de la mística Jacqueline Fine. Venga, vamos a ver qué aporta esta Jacqueline. Pues como váis viendo, sigo metiendo contenido al canal en cuanto a este juego. En este caso nos hemos hecho con este mazo de investigador: la mística Jacqueline Fine.
Nos situamos en la década de 1960, en plena Guerra Fría, y los sabuesos k-ninos están vigilando el punto de control Charlie. Cada uno de ellos representa una agencia de investigación distinta, y todos quieren ser el primero en localizar al jefe de los espías que pretende colarse a través del muro de Berlín. El muro que atraviesa la ciudad separa el mundo en dos frentes.
Vamos a abrir un nuevo pack de héroe para el juego base. En este caso le toca el turno a War Machine. Flipante cómo se lía éste a pegar tiros. Así que venga, vamos a ver los cartonacos que vienen aquí dentro... que son muy bestias: yo he visto alguno. Pues efectivamente, pues sí: ya tenemos aquí a War Machine, aquí lanzando tiros como si no hubiese mañana.
El objetivo es simple: liquidar al bando rival. Por destacar algunas de las formas de victoria podremos ganar por eliminar un número de unidades, por eliminar a todos los líderes del rival o por la conquista del estandarte musulmán por parte del ejército cristiano. Existen más opciones de victoria pero todo esto es parte de un mismo objetivo: borrar del mapa a todo lo que se mueva.
Vamos a abrir esta expansión del juego base. Ésta es una de las expansiones que estaba más difíciles de conseguir y que por fin la tenemos en nuestras manos. ¡Vamos a ver qué trae! Ya véis lo que tenemos por aquí: el juego base (que yo tengo esta edición, que esto es de cuando salió) que está bastante chulo, es un juegazo, a mí me encanta.
Juego de mesa basado en el popular juego de ordernador. En él desarrollas la industria de tu isla natal e intercambias recursos que proporcionan distintos tipos de trabajadores. Tendrás que mejorar tu propia isla construyendo distintas industrias y otros edificios mientras aprovecháis el comercio con tus oponentes. Además, debes satisfacer las necesidades de la población y cumplir, al final de la partida, todas las misiones posibles.
Desde el amanecer de los tiempos has protegido los mundos espirituales de la amenaza de las sombras. Tu misión nunca ha sido tan peligrosa. Antes de que la luna alcance su cénit, debes restaurar el equilibrio entre los diferentes mundos para impedir que el universo caiga en el caos. ¿Pero y si el peligro surgiera de entre tus propias filas?
El juego incluye cinco tarjetas resumen, una para cada jugador, que nos indicarán el efecto de las losetas de los nuevos genios y cada una de las cartas de deseos del sultán. También incluye un nuevo set de juego para un quinto jugador de color marrón con sus ocho camellos, su marcador para pujar por el orden de turno y una tienda por si jugamos con la otra expansión.
Vamos a abrir este nuevo pack de mazo inicial de investigador. Esta vez nos encontramos con Nathaniel Cho, un investigador de tipo guardián. Vamos a ver qué cartitas nos aporta este amigo. Aquí tenemos otro pack más de investigador para este juego; esta vez Nathaniel Cho (ya sabéis, tipo guardián) y es un boxeador: sus cartitas van a ir enfocadas a zurrar de lo lindo.
Vamos a ver todos los componentes que tiene y cómo funciona y lo que añade a cada partida. En primer lugar nos encontraremos con cuatro láminas resumen (una para cada jugador) que nos permitirá saber cómo afecta cada uno de los elementos que añade la expansión. Nos encontraremos también con una nueva tribu; es decir, una sexta tribu.
En esta ocasión os presentamos este juego... ¡el juego de la conexión mental! Un divertido filler party familiar donde, en base a un concepto, deberemos anotar las palabras más obvias que nos sugiera este concepto a fin de coincidir con el resto de jugadores. ¿Queréis conocerlo un poquito más? ¡Entonces no os perdáis este tutorial!
Se ambienta en verano del año 1937, Cantabria en plena Guerra Civil Española. El ejército Nacional acaba de conquistar prácticamente la totalidad del País Vasco, y ahora con el apoyo del CTV Italiano dirige sus esfuerzos hacia las importantes ciudades y fábricas cántabras. Torrelavega, Santoña, la capital Santander o la zona industrial de Reinosa serán defendidos por el jugador republicano.
El objetivo es mejorar tu vida y la de tu gente mientras te extiendes por el terreno. Esto se reflejará con puntos de victoria que se consiguen a lo largo de cuatro puntuaciones y una puntuación final. Para ello iremos explorando el terreno a base de colocar losetas y expandir nuestros ciudadanos, casas y ganado en las cuatro regiones.
Vamos a abrir este nuevo mazo de investigador: Stella Clark, una superviviente. Vamos a abrir este mazo y vemos qué cartitas aporta. Estamos empezando, ya sabéis, con "Arkham Horror: LCG": estamos cogiendo las cositas que van saliendo. Y había todavía disponibles estos mazos de investigadores que os iremos presentando poquito a poco.