Hoy os mostramos los componentes de la primera edición multilenguaje por Schmidt Spiele de un juego de mesa de Reiner Knizia, ilustrado por Eckhard Freytag. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja. Fichas de colores. Tablero de juego, cara A. Tablero de juego, cara B. Atriles para las fichas. Bolsa de tela y marcadores de puntuación.
¡Ya estamos aquí listos para volver a la carga! Vamos a lo que vamos... ¿Lo conocéis? Es un juego que si bien no trae unas reglas impresionantes, el número de minis que lleva la caja y su precio lo compensa. Yo soy de los que dicen que con este juego lo que estás pagando son minis con unas reglas.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición multilenguaje por White Goblin Games del juego de cartas para dos jugadores diseñado por Michael Palm y Lukas Zach, e ilustrado por Dennis Lohausen. Además, aprovechamos para publicar la traducción del reglamento que hemos realizado, añadiendo el enlace de las reglas en español en la sección del blog.
Aquí ha levantado medio, medio, pero ha terminado virando a un día de esos geniales para chimenea, más juego, más picoteo. Y la verdad es que apetece este juego como ningún otro. No sé si lo conoceréis o no, aunque una vez más me cuesta muchísimo imaginar que no sea así. Eso si: yo al menos no tenía ni zorra hasta hace muy poquito de que existiera la versión ampliada.
Un juego para tres a cinco jugadores, los cuales se pondrán en la piel de cultistas que luchan entre sus sectas para ser ellos los que dominen la ciudad de Kingsport gracias a la ayuda de los dioses primigenios. A lo largo de la partida los jugadores deberán expandirse por la ciudad para aumentar su dominio en ella, pero un pequeño grupo de investigadores se encargará de intentar impedirles sus planes.
Cada turno comienza con los jugadores tirando sus dados, que presentan diferentes símbolos que se corresponden con las posibles acciones del juego: obtener nuevas losetas de planeta o tecnología, colonizar esos planetas, desarrollar las tecnologías, producir mercancías en nuestros planetas y, por último, vender dichas mercancías para obtener dinero y/o puntos de victoria.
Muchos (no tantos) me habéis pedido el tutorial de este juego, pero sin duda estaréis conmigo en que con el primer unboxing no podía dejar este juego listo y empezar a explicarlo. ¿Razón? ¿Un barco desmontado es un barco? Entonces... ¿un árbol también es un barco? Así que se me ocurrió hacer un vídeo extra de este juego para darle a los buques la importancia que merecían.
Los componentes son muy buenos, tanto el tablero principal como los tableros pequeños; y las fichas son de un cartón excelente; las cartas son resistentes (aunque yo siempre enfundo); y los diseños e ilustraciones tanto de las cartas como de los tableros son muy vistosos y de calidad. El reglamento es la quintaesencia de los reglamentos, viene en dos partes.
Cada jugador parte con un mazo predefinido de cartas de una determinada facción o raza fantástica (Imperiales, Sylvanos,...), con cartas y características propias, y las fichas y las criaturas del juego están clasificadas en tres niveles: básicas, mejoradas o legendarias. En su turno el jugador dispone de dos acciones con las que colocar fichas sobre el tablero o jugar cartas de su mano.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Game Salute del juego de mesa de Scott Almes e ilustrado por Brett Brooks. Además, aprovechamos para publicar la traducción del reglamento que hemos realizado, añadiendo el enlace de las reglas en español en la sección del blog.
De nuevo aquí estamos una semana más, aunque en esta ocasión para traeros el unboxing de un juego que me extrañaría muy mucho que exista alguien en la Tierra... (¡Que digo la Tierra! ¡El universo!) que no lo conozca. Para los que hayáis seguido mi trayectoria os acordaréis de que en su día ya subí un vídeo sobre este juego.
Os he terminado subiendo también este vídeo; más que nada porque ya lo tenía hecho. Pero no os preocupéis que también os subo el vídeo bajo la misma línea que tiene últimamente mi canal. Bueno ¿Qué me decís? ¿Sois de esos terrícolas que con fortuna o sin ella han jugado a este maquiavélico juego de preguntas? ¿O más bien sois extraterrestres de la Enterprise a la que aun no había llegado este juego?
Si por algo destaca este juego por encima de otros juegos actuales es por el uso de una aplicación móvil. Exacto, para jugar a un juego de mesa necesitaremos descargarnos a nuestro dispositivo una aplicación sin la cuál seria realmente engorroso jugar, pues la posibilidad de hacerlo existe y viene perfectamente bien explicada en el manual.
El juego es un abstracto como un castillo de grande. No obstante, es de esos juegos al que (en mi opinión, claro está) han tenido todo el arte del mundo escogiéndole un tema, ya que genera buen cachondeo, o al menos eso ha pasado en las partidas que le he jugado. En resumen, me parece una buena adquisición. Triunfará sí o sí cuando se juegue con un público joven.
Tomaremos las riendas de una civilización, llevándola desde la edad antigua hasta la edad moderna, cuidando todos los aspectos más importantes: economía, infraestructura, investigación, poder militar, corrupción e incluso la felicidad de nuestros ciudadanos. Colonizaremos nuevos lugares, contaremos con la ayuda de líderes de todas las épocas y construiremos poderosas maravillas para proclamarnos como la civilización mas gloriosa de la historia.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Rio Grande Games de un juego de mesa de Günter Burkhardt, ilustrado por Michael Menzel y Harald Lieske. Portada y trasera de la caja. Contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento en inglés. Inserto decorado. Tableros de jugador, por delante y por detrás. Losetas de isla.
Muy buena calidad la verdad. El juego viene en una caja cuadrada. Y sí, con bastante aire. En cuanto a los componentes, son un tablero cuadrangular bien grandote, cubitos de madera en cinco colores (y no los habituales), tokens de cartón de diferentes formas y colores, y cartas de dos tipos. Es un juego de mayorías y control de áreas.
Podríamos decir que éste es un juego de colección de sets. Siempre se jugarán tres rondas y se repartirá una cierta cantidad de cartas según el número de jugadores, con una mecánica de draft, esto quiere decir que en nuestro turno elegimos una carta de nuestra mano y el resto de estas se las entregamos al jugador de nuestro lado.
Es un bonito juego donde los jugadores se pondrán en la piel de aventureros en busca de tesoros, los cuales podrán encontrar gracias a los mapas que cada uno de ellos dispone y que les aportarán las pistas necesarias para conocer la ubicación exacta donde el cofre está enterrado. Para empezar la partida necesitamos montar la isla, con sus casetas de nativos, sus preciosas palmeras e incluso enormes estatuas de Moais.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Rio Grande Games de un juego de mesa de la serie de Kosmos para dos jugadores diseñado por Rüdiger Dorn e ilustrado por Michael Menzel. Portada y trasera de la caja. El contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento en inglés. Cartas de personajes, animales y objetos.
Aquí llegamos una semana más y en esta ocasión con la re-subida de este juego de mesa. ¿Por qué? Porque no me terminaba de gustar el vídeo anterior. Espero que entendáis que lo haya vuelto a repetir y si no es así... como diría mi abuelo: "coge un ladrillo y estira". ¡Gracias por pasaros!
Estamos ante un juego de pocos, muy pocos componentes. Éstos son: una baraja de sesenta cartas, dividida en cuatro palos (diamantes, corazones, tréboles y picas), ciento diez diamantes blancos, veinticinco diamantes rojos, seis pantallas (una para cada jugador), seis cartas de ayuda (una para cada jugador) y el manual de reglas.
Si sois conocedores de todo ese mundo muy probablemente disfrutaréis mucho más de toda la ambientación y personajes que aparecen en la cartas. Para empezar debéis tener claro que estamos ante un juego cooperativo, si lo vuestro es competir siempre podréis intentar ser quién más criaturas derrote o cualquier chorrada que queráis inventaros.
Hoy os mostramos el contenido de la primera edición en inglés y alemán por Pegasus Spiele de un juego de mesa de cartas para dos jugadores de Brent Povis, ilustrado por Vince Dorse y Jarek Nocoń. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja, de un vistazo. Reglamento. Diferentes cartas de setas, de día y de noche. Cartas de noche, mantequilla, palos, cestas, sartenes y los dos dorsos: día y noche.