Recrearemos las vivencias de la nave Galactica en busca de la treceava colonia después de que estalle una guerra contra los cylons. Para empezar estamos hablando de un juego semicooperativo con roles ocultos, donde los jugadores asumen el papel de tripulantes de la estrella de combate Galactica.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición multilenguaje por Eurogames de un juego de mesa de Laurent Escoffier y David Franck, ilustrado por Jérôme Caproni. Portada del juego. Trasera de la caja. Vista general de los componentes. Reglamento. Losetas y tokens de cartón. Tablero de juego. Bloques de madera representando a los votantes.
Aquí llego de nuevo a la carga. Tranquilos que ya sólo me quedarán un par de juegos a comentar de los que subí a YouTube y a partir de ahí intentaré seguir el ritmo de uno por mes. Bueno hoy os traigo en mi opinión un juegazo ¿Problema? Las instrucciones que tiene. He jugado varias partidas y sigo con la sensación de que hay alguna regla que se nos olvida.
Muy buena calidad, algo que se disfruta pero que obviamente ha encarecido el precio del juego. Cabe decir que la caja trae cuantioso aire, realmente es de esos que cabría en una cajita mucho más pequeña, ya que el juego, en materiales, sólo se compone de un mazo de cartas, diez pequeños cartones gruesos, y los tazos, el componente estrella del juego.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en alemán e inglés por Pegasus Spiele de un juego de mesa de Reiner Knizia ilustrado por Marc Margielsky. Portada y trasera de la caja. Portada de las reglas en inglés. Contenido de la caja. Troqueles de dinero y losetas de aldea. Monedas (ducados) y losetas de aldea. Marcadores de viaje (redondos) y marcadores de prestigio (cubos).
El tema no deja de ser un pretexto bien implementado a su original mecánica de juego donde los personajes van muriendo a medida que avanza la partida, pero para nada estamos hablando de un juego temático o de investigación, es mucho más un puzle a resolver. En está ocasión estamos frente a un cooperativo pero con posibilidad de semi-cooperativo.
Y continuamos con los unboxing. Este título se trata de otro party game donde la agilidad, rapidez y percepción visual te harán falta para ganar la partida. Es otro juego rápido para poder sifrutar en cualquier sitio, y muy fácil de transportar, pero para que lo veáis mejor, aquí os dejo con el vídeo del unboxing.
Un juego que ha sido reeditado hace poco por la editorial española Devir, dando la oportunidad a muchos seguidores de poder conseguir este gran título que hacía mucho que no se podía conseguir por ningún lado. Espero que os guste y os dejo con la pregunta siguiente: ¿Es para vosotros el mejor juego de Reiner Knizia? ¿Cuál es vuestro favorito de este gran autor?
Aquí os dejo con el vídeo de los diferentes componentes, más adelante, cuando pase el verano y sobretodo el curso que me tiene sin tiempo para nada desde hace un tiempo; ya podré hacer esos vídeos que debo sobre las reglas de varios juegos, y de este también. Y para acabar os dejo con una pregunta... ¿Qué os parece este título?
un gran juego que me llamó mucho la atención por la forma diferente de jugar comparado con otros juegos de las mismas mecánicas y estilos. Un juego donde cada jugador cuenta con un grimorio y tendrá que seleccionar con su marca páginas que hechizo va a jugar. Por lo pronto aquí os dejo con el unboxing, pero más adelante el vídeo explicativo de como se juega.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en polaco, alemán e inglés por Rebel.pl de un juego de mesa del autor Łukasz M. Pogoda, ilustrado por él junto a Mariusz Gandzel. Portada y trasera de la caja. Contenido de la caja. Reglas en inglés, alemán y polaco. Tablero para las losetas disponibles y puntuación. Troqueles. Losetas de bóveda/acción de colores y de andamiaje.
En esta ocasión os traigo el que fuera el primer Spiel des Jahres allá en el año 1979, un juego donde tendremos que gestionar nuestros recursos para poder ser los primeros en pasar la línea de la meta y convertirnos en los ganadores de esta peculiar carrera. Os traigo el vídeo para que podáis comprobar los componentes del juego.
Hoy os presentamos los componentes de la segunda edición en inglés por Gamewright de un juego de mesa de los autores Alex y Cole Medeiros, e ilustrado por Israel Woolfolk, que reseñamos en mayo. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja, quitado el inserto para que quepan las cartas enfundadas. Reglas en inglés.
En esta ocasión visita la mesa de Último Turno uno de los últimos lanzamientos de Devir, uno de los juegos cooperativos que hace tiempo dieron de hablar cuando salió a la venta por Indie Board and Cards hace unos años. Ahora los jugadores que no dominen la lengua inglesa pueden conseguirlo de la mano de una de las editoriales españolas que más fuertemente está apostando en este mercado.
Éste es un rápido juego para dos jugadores, con posibilidad a cuatro si jugamos por parejas, en el que nuestro objetivo será preparar las mejores tortillas y servírselas a nuestros comensales. Para ello contamos con un porrón de cartas con los diferentes ingredientes de este exquisito manjar: huevos, patatas, cebollas,...
La partida dura cuatro turnos y debemos visitar la mayor cantidad posible de poblados para ganar. Nos moveremos de pueblo en pueblo por los caminos, utilizando diferentes medios de transporte (carromatos, balsas, dragones voladores, unicornios, etc.). El tipo de terreno que atravesemos determinará qué tipo de transporte podremos emplear y su consiguiente coste, que pagaremos con cartas.
La isla se halla dividida mediante caminos en regiones de diferentes terrenos, donde pastan libres las ovejas al inicio de la partida. Los jugadores comienzan con un dinero inicial prefijado y en su turno disponen de tres acciones, con las que moverán su pastor por los caminos de la isla, cercando tras de sí las distintas regiones mediante fichas de valla; o desplazarán una oveja entre las regiones adyacentes a su pastor; o podrán comprar "participaciones" de los terrenos adyacentes también al pastor.
En cada turno los jugadores elegirán secretamente y por orden uno de los roles disponibles y posteriormente, en una secuencia preestablecida, podrán utilizar las habilidades del personaje que hayan seleccionado, algunas gratuitamente y otras mediando el pago de unas gemas que hacen las veces de dinero. Por supuesto, el objetivo de todos los personajes es ayudarnos a avanzar en el camino que lleva hasta el templo.
Es un juego de agudeza visual y habilidad, tipo Tetris pero en tres dimensiones: encajar piezas de madera en el espacio disponible de un camión que elegimos tras un rápido vistazo. Si lo hacemos bien ganaremos dinero, y si no lo perderemos. Cada turno todos los jugadores tiran cinco dados especiales que les indican las mercancías a cargar (prismas en varios tamaños).
Cada jugador representa a una familia con multitud de miembros repartidos por el continente (cubitos), y nuestro objetivo es intentar salvar de la plaga a tantos familiares como podamos, porque ganará la partida el jugador que al final tenga la mayor cantidad de cubitos supervivientes. En su turno cada jugador debe poner cubitos en una región, extender la plaga y mover un peón que desencadena la epidemia.
Un juego que originalmente fue editado por la compañía checa Czech Games Edition. La verdad es que se trata de una muy buena sorpresa y de la que ahora os puedo enseñar todos los componentes que este juego trae, al igual que en su versión inglesa, todo un lujazo de componentes.
En esta ocasión un juego que puedes llevar siempre contigo, de la misma editorial y del mismo tamaño que "Los Hombres Lobo de Castronegro". Intenta conseguir que tu imperio derrote al de tus rivales y consigue la victoria. Tendrás que programar todas tus cartas de la ronda antes de revelarlas y conseguir el mayor número de puntos de victoria.
Un juego cooperativo que trae de entrada seis diferentes escenarios que dan muchas posibilidades al juego y que lo harán mucho más rejugable. El escenario básico es el más común y del que se basa el título del juego, un náufrago (o grupo de náufragos) que han sido llevados por la deriva hasta una isla cercana al accidente, disponen de unos cuantos días para ser rescatados, objetivo que no será nada fácil.
Un juego rápido y de mucha percepción visual, que consistirá en pulsar el timbre cuando encima de la mesa aparezcan cartas que la suma de sus números sea cinco, pero sólo cuando esas cartas sean del mismo tipo de fruta, ya que si no fallaremos y resultaremos penalizados. Otro juego que seguro hará las delicias de los más pequeños.