Un eurogame medio de colocación de losetas, y gestión económica donde lideraremos un monasterio medieval que fabrica cerveza artesanal. El arte de la elaboración de la cerveza requiere su tiempo y disponer de los recursos adecuados. Para ello, en una serie de rondas, debemos plantar recursos fértiles en nuestros campos y disponer de monjes suficientes para ayudar con la cosecha.
Para los que desconozcan el juego (si es que hay alguno), estamos ante un clásico de un máster contra uno o varios héroes (tres o cuatro héroes mínimo, según mi gusto). El máster se encarga del imperio, con mucho más músculo en cuanto a minis y reposición, y los héroes son la rebelión, y tendrán cada uno de los bandos que cumplir unos objetivos.
Hablando de dados... hoy os traemos este juego. No te enrolles, ¿qué te ha parecido a dos jugadores? Primera pregunta, ¿funciona a dos jugadores? Sí, perfectamente. No tiene ninguna diferencia a dos o cuatro jugadores, está muy bien escalado. Si esa es la duda, no dudéis. En cuanto a la estética del juego, nada malo que decir: es muy bonito.
Hoy os traemos un juego de formar palabras en el que tendremos que ir sacando categorías y letras; y tenemos que ir diciendo por equipos palabras que contengan, o no contengan, la letra que se ha sacado, dependiendo de la posición en la que estén dentro de la palabra. Lo he contado de una manera tan apasionante que sé que os apetece jugar...
Tengo que decir, que cuando vi este juego, no le tenía mucha fe porque me recordaba demasiado a otro juego que resultó ser un bluff: "Cotage Garden". Pero lo mejor que puedes hacer en esta afición, y básicamente en cualquier faceta de la vida, es quitarte de encima los prejuicios y formarte tu propia opinión sobre las cosas.
Vamos a ser compañías ferroviarias. Nuestro objetivo será cruzar Estados Unidos hacia el oeste con nuestros trenes, construir las vías necesarias, recoger mercancías, entregarlas en las diferentes ciudades que nos iremos encontrando para que se desarrollen. Por el camino iremos adquiriendo acciones de otras compañías ferroviarias.
Este juego es un wargame de bloques que narra el desembarco de los ingleses en costas tinerfeñas en 1797, para someter a la isla al mandato de la corona británica y hay que decir que el tema está muy bien implementado en el juego. Para empezar, los ingleses aparecen en el lado este del tablero alejados de la costa. Tal y como sucedió, para acercarse a tierra y desembarcar.
Sabéis eso de "haz lo que digo y no lo que hago", ¿verdad? Pues eso, que uno no para de quejarse del culto a la novedad y del hastío de tener que estar siempre buscando el último lanzamiento en lugar de disfrutar de lo que ya tiene y hale, a la que veo que empiezan a llegar cositas por aquí, pierdo el culo por hacerme con ellas.
Lo abrimos, lo desplegamos y jugamos a él para que veáis cómo se juega. Vamos a abrir la caja, a ver lo que nos trae... Tenemos aquí el manual, en varios idiomas. Es muy cortito, a pesar de lo que parezca, como trae varios idiomas... en realidad el idioma español trae muy poquito. Además trae muchas fichas, la central es la del cocodrilo.
Aquí estamos con un juego en el que seremos un equipo de investigación. Vamos a ir a las montañas a buscar nuestras reliquias. Caemos con el avión y debemos salir de allí. Pero no va a ser tan fácil: habrá ciertas locuras que nos van a afectar, se nos van a trastocar las realidad y no todo va a ser lo que parece.
No voy a decir nada con respecto al juego porque primero os vamos a explicar cómo se juega, cómo es el setup y haremos una partida para que lo tengáis claro. La verdad es que es un juego grande, caja grande... pero tiene algo de exigencia. Éste es el setup de la partida a dos jugadores, cada uno tendrá sus tableros.
La mecánica básica es similar a "Orléans" ya que se trata de un bag building. Cada jugador va a tener una bolsa donde va a ir añadiendo recursos en ella, para después sacar de la bolsa al azar unos cuantos recursos que son los que va a utilizar para hacer acciones. Como todo buen euro, el objetivo es ser el jugador con más puntos de victoria a final de juego.
Aquí estamos con este juego, ya teníamos ganas de traerlo. Vamos a ver cómo se juega, que es muy simple. Vamos a explicar paso a paso todas las acciones disponibles. Da igual el número de jugadores que seamos, el setup personal siempre va a ser igual. Lo único que va a variar será si queremos jugar en modo fácil o modo difícil.
Pues esta semana os presentamos un precioso y mágico juego que te hará soñar de una manera especial y como, seguro, nunca antes habrás soñado. ¿Queréis rescatar princesas de las garras de terribles trolls o quizás ayudar a superman a rescatar un gatito en lo alto de un árbol...? Aquí podéis ser lo que vosotros queráis...
Hoy os traemos un juego... un juego que vaya tela de juego, ¡eh! Pero no voy a dar mi opinión. Ya está aquí, ya llegó. Un juego basado en la Sagrada Familia, hecho por un americano, ¿cómo te quedas? Así que os vamos a explicar cómo se juega a dos jugadores, qué tal funciona; y vamos a mostraros partida porque son partidas relativamente cortas.
"Arte di Calimala" fue uno de los gremios de comercio textil más importantes de Florencia durante la Alta Edad Media. Como miembros del gremio ganaremos prestigio produciendo y comerciando telas con mercados extranjeros, contribuyendo con la construcción de edificios y patrocinando obras de arte por toda la ciudad.
Seremos cazadores cuya misión es acabar con los patos de nuestros rivales. Para ello usaremos las tácticas más rastreras y divertidas para salir airosos; pero ojo, porque no siempre lo que planeamos puede que salga bien y a veces recibiremos de nuestra propia medicina. Entretenidísimo donde los haya, este juego sacará el gen competitivo y la mala leche que llevas dentro.
Como esto es un juego de montaje, tenemos dos tipos de pistas, y os voy a enseñar a montarlo. Es un juego en el que vamos a poder montar diferentes circuitos, que ya nos han creado ellos, o echarle imaginación y crear vuestros propios circuitos. Con las piezas que tengáis podéis hacer lo que os dé la gana, siempre que el circuito cierre.
Salió inicialmente en campaña de mecenazgo, hace no sé cuanto tiempo... es que yo la verdad no sé de esas cosas. La verdad es que lo hemos probado y os explicaremos cómo funciona este juego a dos jugadores (no diferencia mucho más que en el setup que en el juego para más) y cómo se juega y un trocito de partida para que no se haga muy largo.
Vamos a ser coleccionistas de libros raros en una ciudad de fantasía. El alcalde acaba de abrir una plaza para el gran bibliotecario de la ciudad y la obtendrá el ciudadano con mejor biblioteca particular, así que no podemos dejar pasar esta gran oportunidad. Vamos a enviar a la ciudad a nuestros asistentes para buscar los tomos más impresionantes y raros.
Ha llegado la nueva revolución tecnológica. Los robots inteligentes controlan la industria, los servicios y el transporte. Fabricarlos es sencillo pero programarlos es mucho más complicado. Como mega corporaciones, nuestra tarea será obtener nuevos robots, integrarlos en nuestra red y conseguir inversores. Varias corporaciones lo intentarán, pero solamente una tendrá realmente éxito.
Estamos con este juego muy bonito. Vamos a mirar cómo se juega y luego damos nuestra opinión. Como véis aquí tenemos la preparación de una partida. Tenemos aquí las cartas de personaje, que vamos a tener vistas, y van a ser cinco. Y además vamos a tener aquí el mazo que se van a ir reponiendo cuando vayamos gastando.
¿Qué os traemos hoy? Hoy os traemos un pepinazo... Antes de que nos emocionemos, nos vamos a ir otro sitio y os vamos a enseñar el setup, cómo se juega y partida, que os recomentamos encaredicamente que la veáis, porque este juego se entiende mejor jugado. Es como un "Twilight Struggle", pero de bolsillo.
Hoy tenemos poco tiempo. Tenemos solamente trece minutos. Venimos a hablar de un juego de a dos total y en teoría se juega en trece minutos. Os vamos a enseñar el setup, cómo se juega y partidita que es muy cortita para que sepáis cómo va. En este juego, ver la partida aclara muchísimo el funcionamiento del juego.