Vamos a ver cómo se juega y luego la opinión. Vamos directamente con la explicación. Empecemos por la preparación: vamos a tener que montar el tablero, ensanmblando todos los distritos con la zona central; y colocando el Arco de Triunfo en el centro. Además, en cada uno de los distritos lo que vamos a colocar son los tokens correspondientes.
En este juego seremos director de una de las universidades independientes en el siglo XV. Con la ayuda de grandes estudiosos e ilustres personajes trataremos de que nuestra escuela sea mejor que la de nuestros oponentes. Los jugadores buscan fortalecer la reputación y el prestigio de su escuela. Para lograr estos objetivos, los jugadores deben reclutar al mejor personal y estudiantes, intercambiar conocimientos con otras escuelas y convertirse en…
¿Qué vamos a hacer en este juego? Pues encarnar a pintores muy famosos de arte contemporáneo y, utilizando estas formas que véis (cuadrados, triángulos, círculos y simples líneas rectas), hacer los cuadros más impresionantes y reconocibles. Así que vamos directamente a ver cómo se juega. Para la preparación, repartiremos a cada jugador una pantallita como ésta.
En primer lugar, cogemos toda la baraja del juego, la barajamos y repartimos nueve cartas a cada jugador (en este caso vamos a hacer una preparación para dos jugadores). Colocamos las cartas bocarriba para que las veáis; pero cada jugador debería tener su mano de cartas oculta. Colocamos en el centro de la mesa cinco cartas bocarriba.
Os traemos algo que es dos... me llaman el poeta. ¡El poeta ha vuelto! ¡He vuelto de plenus! ¿Superará al juego original? ¿Vale la pena teniendo ya el primero? ¿Qué diferencias hay entre uno y otro? Aquí os dejamos estas preguntas contestadas, con una partida para que veáis el funcionamiento y sobretodo que opinamos de este juego.
Pronto dará comienzo nuestra misión a Marte y son muchos los preparativos que un viaje de tal magnitud requiere. Por eso, es vital que la nave sea equipada con los recursos imprescindibles antes de despegar para completar la misión con éxito. Nos hace falta agua, comida, energía, oxígeno y como no, la tripulación. Pero sólo el ingeniero más rápido y organizado será capaz de aprovechar hasta el más mínimo recoveco de la nave.
¡Los dinosaurios están vivos! Durante millones de años han sobrevivido escondidos en el legendario mundo perdido. Sin embargo, su final se acerca debido a su intensa actividad volcánica. Tu partida de rescate acaba de llegar. Tu misión es salvar al mayor número de dinosaurios en entornos seguros fuera del mundo perdido para evitar su extinción.
El principe azul ha aparecido muerto a orillas del río, y todos los personajes de los cuentos lamentan su muerte... Inaugura la saga "fantasy" de casos, y lo hace de una manera brillante. Cierto es, que para ser de nivel medio, a nosotros nos ha resultado más o menos sencillo desde el principio, ya que pudimos vislumbrar la solución con las primeras cartas y conseguimos 12 puntos, que para lo mal que se nos dan los "Sherlock", es un triunfo.
Se ha descubierto una nueva galaxia al borde del imperio. Ha llegado el momento de explorar este nuevo horizonte lleno de misterios y oportunidades. ¿Conseguirás amasar riquezas dignas de elogio y ser la envidia de todo el universo? Es un juego táctico en el que intentarás combinar tus cartas de la forma más eficiente posible.
El mago oscuro, como cualquier ser maligno, necesita de la ayuda de un fiel vasallo para poder perpetrar sus malvados planes. En su búsqueda, decide adentrarse en uno de los cementerios más lúgubres del condado para devolver a la vida a uno de los muertos. Cuál es su sorpresa cuando todos los muertos del lugar están deseosos de servirle, pero sólo uno será el afortunado. ¿Quién será el elegido?
La dinámica de este juego es exactamente igual que la dinámica del juego original. La mecánica principal de este juego es exactamente la misma que la del juego original, con ciertas variantes que vamos a ver ahora mismo. La mecánica principal sigue siendo la misma: en la cual el jugador activo lanzará todos los dados y deberá seleccionar una combinación de dados numéricos y dados de color.
Tiene una temática onviamente, total y absolutamente de Halloween. Además es un juego familiar, sencillo para jugar con la familia. Así que lo que vamos a hacer es ver directamente cómo se juega. Como siempre, vamos a empezar por la preparación y vamos a colocar una reserva de monedas de tres, una reserva de monedas de uno,...
Un juego de patrones y colores en el que tendremos que crear una manta que le agrade a nuestros gatos. Es posiblemente uno de los juegos que más ruido ha hecho este año y os traigo su reseña completa. Estamos ante un juego de patrones con mecánicas sencillas, explicación corta y un tema relacionado con gatos. En este juego vamos a coser una colcha con la técnica de patchwork.
Tendremos que capturar monstruos malísimos intentando tener más que los demás jugadores. En una caja muy portable, nos encontramos con un mazo de cartas de gran tamaño que contiene cartas de personaje, cartas de monstruo y cartas de objeto. ¡Y un manual de instrucciones! Todo tipo de monstruos se han escapado de sus obras y se han hecho con el poder en el castillo del Sr. Stocker.
La noche más terroríficamente divertida se acerca, y los pequeños de la casa son los que viven con más emoción la celebración de Halloween. En esta reseña os propongo un plan para disfrutar esta fiesta en familia. ¿Os atrevéis familias jugonas? ¿Truco o trato? ¡Trato hecho, os hablaré de este aterrador juego de mesa!
Podrás encarnar al malévolo Thanos o a los superhéroes que se enfrentan a él para que no puera reunir las seis gemas del infinito. Os explicamos cómo se juega, con partida (es cortita) y os damos nuestra opinión. ¿Es igual que el "Love Letter"? ¿Funcionará a dos este juego? ¿Es adecuado que un juego venga sin caja y en bolsa de tela?
Las hogueras son fuentes de luz, energía y calor creadas por los guardianes de la luz para iluminar las ciudades de un planeta por otro lado oscuro. Los residentes de las ciudades sin embargo, daban por hecho que las hogueras siempre iban a estar ahí y las explotaban para su beneficio personal. Los guardianes de la luz, decepcionados, se retiraron y permitieron que las hogueras se extinguieran.
¡La ciudad está invadida de zombis! La única esperanza de la humanidad es crear grandes refugios de supervivientes, para aguantar los temidos ataques zombis. Sin embargo, en esta situación los humanos son otro de los peligros, el resto de rivales tendrán su propio refugio e intentarán por todos los medios sabotear el nuestro.
Después de mucho meses volvemos a jugar. Una nueva adquisición con hermano mayor. Se trata de este juego. Un "roll and write" con chicha. Dispone de un tablero/rueda central, con sus discos colocados al azar, y cuatro dados, tres de ellos blancos y uno negro. El disco tiene una ventana que indicará en qué ronda nos encontramos.
Para preparar una partida, colocaremos en el centro de la mesa las cartas de recursos, y repartiremos un set de cartas a cada jugador (vienen diferenciados por letra). Se lanzarán los dados, y se colocará cada uno con el valor obtenido en su carta correspondiente. La partida consta de cuatro rondas, y en cada una de ellas, cada jugador deberá, con su set de cartas, poner de forma visible, exactamente el número de recursos de cada tipo que indiquen los dados.
Una expansión que llevaba mucho tiempo esperando porque se anunció hace más de un año, pero el diseñador estaba ultimando todos los detalles para traernos una nueva expansión del juego base... un juego que me encanta. Vamos a ver cómo funciona, con todos los componentes que nos añade esta expansión. En primer lugar, os comento un poquito los nuevos componentes.
No corren tiempos felices en Inglaterra desde que el rey, Ricardo Corazón de León, fuese secuestrado en las cruzadas. Desde entonces, Robin de Locksley sobrevive cual forajido robando a señores normandos de la más alta cuna para así recaudar el dinero del rescate del rey, logrando de este modo instaurar de nuevo el orden en Inglaterra.
Comentaros que para preparar este juego, realmente sólo hay diferencia entre cuatro a seis jugadores: con lo cual, de uno a cuatro jugadores se prepara exactamente igual (y ése va a ser nuestro ejemplo). Cogemos cuatro tableritos de personaje al azar, de manera que, si somos cuatro jugadores, cada jugador va a llevar a un personaje.
Es una nueva propuesta que utiliza la mecánica principal de contrucción de bolsa del juego de mesa original, para crear un nuevo juego en el que tendremos una seria de historia que harán que cada partida sea distinta según vayamos enfocando la historia que nos propone. Esta caja base tiene dos historias y seguramente en próximas expnasiones veamos nuevas historias.