Vamos a abrir una nueva expansión para este juego. Así que, ¡venga, vamos a ver qué trae esto! Aquí tenemos una nueva expansión para este juego. Ya sabéis que es un jueguecito bastante chulo, que lleva el apoyo de la aplicación. Y que bueno, tenemos alguna partidita subida en el canal. La verdad es que no he subido más.
Vamos a continuar con la retrospectiva de este juego. Vamos a ver el ciclo de Hoth. Continuamos con la retrospectiva; yo espero que os estén molando los vídeos: a mí me mola mucho, me mola mucho el juego, por eso lo hago. Así que nada, espero que os esté gustando a vosotros también. Fijaos lo que tengo por aquí; efectivamente, vamos a entrar en el primer ciclo.
Un juego con un estilo gráfico muy vistoso y un formato en caja pequeña muy accesible. Es un juego que mezcla mecánicas de forzar la suerte y pujas siendo accesible para toda la familia. En las partidas sacaremos cartas del mazo tratando de no sobrepasar un valor de diez. El objetivo es completar una secuencia numérica continuada de cartas de cada uno de los cuatro colores en juego.
Vamos a abrir este juego de mesa de espionaje en la Guerra Fría. Se trata de un juego que sigue las mismas directrices que nos daba el sistema de investigación "Detective". ¡Venga, vamos a verlo! Viena, 17 de enero de 1977. Se ha hallado el cadaver golpeado y torturado de un ciudadano estadounidense. Tras la inspección, la policía federal de Austria descubre una tarjeta de código.
Os presento esta expansión. No varía en nada los datos del juego, pero sí la dificultad. Vamos a verlo. Loseta de campamento, nuevos marcadores de clase, cartas de campamento (donde hay mercancías y artefactos), cartas de héroes (donde hay estos dos), cartas de referencia y el nuevo bloc de puntuación. Separaremos la era uno y la era dos.
Los jugadores asumen los roles de los espíritus bitoku del bosque en su camino hacia la trascendencia, con el objetivo de ascender y convertirse en el próximo gran espíritu del bosque. Para ello contarán con la ayuda de los yōkai, los kodamas y los diferentes peregrinos que les acompañarán en su camino. A lo largo de la partida tendremos que ganar más puntos de victoria que nuestros oponentes.
Dunhuang es un importante punto de tránsito en la gran ruta de la seda. Caravanas cargadas de especias, seda, joyas y oro atraviesan la ciudad, una ciudad que nunca duerme. En medio de este caos organizado, los comerciante ricos y poderosos están recolectando suministros y mercancías para venderlos y aumentar su influencia.
Vamos a abrir esta expansión donde volveremos a vivir o experimentar la campaña que venía en el juego base, mediante nuevas cartas de escenario y alguna cosita más. Os recuerdo que necesitaremos la caja del juego base para jugar. Venga, ¡vamos a ver qué trae esto! Pues aquí tenemos la caja de esta expansión. Ya sabéis, la aventura que jugábamos en el juego base, pues ésta es su caja de regreso.
Un juego de mesa que nos pone al mando de varias empresas que colaboran con diversas cooperativas cafeteras en todo el mundo. Es un euro con ciertas características peculiares y tras muchas partidas me he decidido a hacer la reseña completa. Fortalecidos con los nuevos estándares de comercio justo, los pequeños productores de café de regiones de todo el mundo tienen acceso a nuevos mercados.
Así que, ¡venga! Vamos a abrirlo y vemos las cartitas que trae esto. Buenos chicos, pues aquí tenemos esta nueva expansión de "Arkham Horror: LCG", como os decía. Es el nuevo ciclo éste de "Los Confines de la Tierra", donde estrenan el modo de presentarnos, la verdad. Por un lado nos mandan esta primera cajita con los investigadores.
Estamos ante un muy buen juego. ¿Y en solitario? Casi mejor todavía. Y eso que tenemos que llevar/gestionar a la vez a cuatro héroes... Cosa que como ya sabéis no es de mi agrado pero sólo puedo decir que jugarlo es una delicia. Temáticamente nuestro objetivo en el juego es defender las nueve localizaciones de los acólitos que quieren liberar a los profanadores.
Vamos a abrir este pequeño juego en lata. Como es un juego pequeñito de cartas, os enseñamos los componentes que trae y de paso aprendemos a jugar. ¡Vamos a verlo! Bueno chicos, pues aquí tenemos este juego, ¡increíble, eh! ¡Qué pintaza tiene, eh! Le he quitado también el plástico así, para que lo veáis; porque es que es una pasada.
Vamos a abrir este nuevo pack de héroe. Vamos a ver todo lo que nos aporta esta Nebula, este pack. ¡Venga! Bueno chicos, pues ya ha llegado a nuestras manos Nebula, este nuevo pack de héroe... qué flipada, ¡eh! ¡Cuidado: archienemiga Gamora! Que ya la teníamos de heroína. Buah, una pasada. Le tengo bastantes ganas a Nebula.
La leyenda del senbazuru cuenta, que aquél que consiga hacer mil grullas de origami, verá cumplidos todos sus deseos... Ay, amigos. Pero éso, es sólo una leyenda... ¿O quizá no? El Arte, inigualable. De verdad que esa portada es, brutal. Si obviais la caja, y hacéis como nosotros, con una bolsita de tela, os lo podéis llevar a cualquier parte.
La casa de Pavlov era un edificio de apartamentos fortificado utilizado como zona de resistencia por el 62º ejército soviético durante la crucial batalla de Stalingrado en la Segunda Guerra Mundial. Los defensores soviéticos resistieron durante casi dos meses un constante asalto alemán. El nombre del edificio se tomó de Yakov Pavlov, un sargento que dirigió el asalto inicial que resultó en la captura del edificio de manos de los alemanes.
Nos encontramos en el desierto de Sonora, un lugar de una belleza inconmensurable. Nos sumergiremos en sus secretos mejor guardados y observaremos los rincones más bonitos que nos regala la naturaleza. En este juego de mecánica poco frecuentada como es el "flick & write" (impulsar y escribir) deberemos transcurrir las cuatro zonas de nuestro tablero y anotarnos el máximo de puntos posibles.
Uno de esos juegos que metieron bastante ruido tras Essen y que mucha gente estaba esperando su publicación en nuestro Idioma. Resolved el puzle deslizante en vuestro tablero individual, haciendo que muestre los símbolos indicados por el objetivo de cada ronda y tapando el resto. Si lo conseguís, podréis tomar una ficha de puntuación, que os permitirá avanzar por el camino hacia el templo.
Vamos a abrir este juego de exploración a golpe de lápiz, como bien dice, tipo "roll & write". Vamos a abrirlo y os enseñamos qué es lo que trae. Bueno chicos, pues aquí tenemos este juego. Me llamaba muchísimo la atención, este juego así "roll & write" pero no sé... me recordaba como cuando éramos pequeños y hacíamos las mazmorras.
Vamos a abrir un paquetillo que me han enviado. Aquí tenemos este unboxing que me lo enviaron: me preguntaron si estaba interesado en que me enviasen un juego. Lo curioseé para ver si me llamaba la atención, me llamó la atención y les dije: "¡Venga, vale!". Os digo que no sé exactamente qué es lo que viene porque se notan tres bultos.
Vamos a abrir este nuevo pack de escenario al que le teníamos unas ganas tremendas. Ya veréis por qué, porque tiene cartitas súper chulas. El juego base lo necesitaréis. ¡Vamos a verlo! Pues ya tenemos aquí este pack de escenario. ¡Cómo me gusta! ¡Cómo me gustan los packs de escenario! Le dan una vida a este juego brutal, ¡eh!
Vamos a abrir este juego que se acaba de reeditaar y nos enganchamos ahora con todo. Vamos a intentar descubrir todos esos misterios arcanos y ese terror sobrenatural que nos atrae tanto. Venga, vamos a verlo. Pues después de mucho tiempo esquivando la bala de este juego (jugándolo con copias de amigos) al final hemos caído.
Vamos a abrir este nuevo juego, donde tendremos que producir y desarrollar nuestras industrias. ¡Vamos a verlo! Pues aquí tenemos este juego que nos faltaba de llegar. Un juego en el que nos interesamos ya desde hace bastante tiempo. Lo probé en su momento y la verdad es que me gustó el sistema de pujas que tiene y es un jueguecito interesante.
Vamos a darle a esto. Menudo bicharraco de caja, ¿no? Es un juego que puede estar bien, pero me da un poco de miedete porque durante la campaña fueron cambiando cosas sin avisar de que las estaban cambiando. Lo que pasa es que a nivel material me parece que va a ser un poco decepcionante, me da esa sensación; pero tiene que estar muy chulo visualmente.
Año 1977. Se busca gente decidida que quiera vivir en la ciudad que se convertirá en la primera potencia de la Luna. Con este planteamiento se presenta este juego. ¿Estás preparado para adentrarte en un viaje espacial y hacer prosperar tu empresa en la construcción de la capital de la Luna? La partida se desarrolla en tres fases (A, B y C) de cuatro rondas cada una.