En primer lugar, tenemos que formar la isla. Para ello cogeremos tres localizaciones de playa, tres localizaciones de refugio y tres localizaciones de bosque, y las colocaremos sobre la mesa, formando un cuadrado de tres por tres; colocando en la parte de arriba las playas, en la zona del medio los refugios, y en la zona de abajo los bosques.
Vamos a cañonazo limpio y no tenemos contemplación ninguna porque hoy os traemos un juego de temática pirata evidentemente y que tenemos aquí nuestras dudas: a ver qué tal funciona a dos jugadores. Vamos a enseñaros como siempre setup, cómo se juega,... hoy no vamos a hacer partida, pero vamos a hacer unos turnos.
Hoy sumamos un vídeo más a nuestro apartado de sección de niños, con este juego. Abrimos la caja, jugamos a él y vemos qué tal se da. Abrimos la caja y nos encontramos con las instrucciones (muy cortitas), el kraken, el barco y esta bolsita donde están todos los piratas de los diferentes colores además del fantasma.
Reseñamos este juego. Los castells son una tradición catalana donde diferentes peñas o collas castelleras compiten en formar las torres humanas más impresionantes. Vamos a ir recorriendo las diferentes localidades, reclutando castellers, entrenándolos y finalmente participando en diferentes exhibiciones y concursos.
En primer ligar, colocamos el tablero sobre la mesa. Cogemos las siete losetas de suministro, las barajamos y las colocamos en su lugar correspondiente del tablero. Debemos colocar cada uno de los recursos en su zona de suministro: para francos, madera, carbón, pescado, arcilla, hierro, grano, ganado y pieles. No es necesario colocar todos los recursos que vienen en el juego.
Es un juego abstracto en el que los jugadores tendrán como objetivo ser el que más puntos acumule; para ello debe completar un tablero hexagonado con diecinueve fichas hexagonales de entre las veintisiete disponibles, sacadas una a una al azar, por un jugador al que llamaremos "el locutor" (el locutor tiene las fichas colocadas boca abajo, en contraposición al resto de jugadores que tienen sus fichas mostrando los valores).
¿Preparado ara pujar por las mejores provincias y realizar las mejores ofrendas al Faraón? Presentamos un juego del doctor Reiner Knizia donde tendremos que gestionar muy bien nuestros recursos e ingresos para dejar huella tanto en el Antiguo como en el Nuevo Reino. ¿Funcionará a dos? Todo esto y más.... ¡como siempre en el vídeo!
Un juego que en la pasada feria de Essen fue uno de los más comentados y laureados; que sigue siendo muy comentado, que hoy lo vamos a abrir, desplegar y jugaremos a él. Vamos a abrir la caja... nos encontramos el tablero (es pequeño, no es muy grande), nos encontramos las instrucciones que, como véis, son un poquito largas.
Estamos aquí con el despliegue ya preparado. Porque vamos a enseñaros, vamos a hablar de este juego. Lo que vamos a hacer es enseñaros el mecanismo básico del juego. Antes de nada, podemos decir un poco cómo funciona o en qué está basado el juego. La idea es que tenemos que ir con un héroe y pasar los diferentes niveles de la mazmorra.
Hoy traemos un juego muy, muy, muy escocés... Cajita ultra pequeña y concentrada. No nos enrollamos más: vamos a explicaros el setup, cómo se juega y vamos a hacer partida que intentaremos resumir si se puede, para que veáis cómo se juega. Realmente el juego es sencillo de pillar, pero más dificil de explicar.
Son nueve expansiones modulares. Creo que es un poco caro el juego, lo que es la expansión, para ser lo que es... porque básicamente son tokens, cartas y no hay plastiquete salvo el de las bases de los héroes... Por lo demás, me parece bastante caro. Pero bueno, como siempre sabéis, en un mundo en el que se venden los juegos en cuanto a componentes...
¿Quién será el mejor artista del reciclaje? ¿Funcionará a dos jugadores? Hoy os traemos algo estructuralmente inestable... o no... No sé, depende... posiblemente estable... el arte de reciclar. Me llamaba pero no me llamaba: tenía un amor-odio con este juego. Vamos a montarlo y vamos a jugar por lo menos una ciudad o dos.
En primer lugar, debemos de barajar y colocar sobre la mesa los mazos de "item", de "level" y de "final boss". Colocaremos a un lado las fichas de "1st round" y las vidas. Cada jugador recibirá tres cartas de "level" y tres cartas de "item", que las colocará en su mano. Ahora las dejamos aquí bocarriba para que las veáis. Además, cada jugador recibirá tres vidas.
Hoy estamos aquí para aprender a jugar a la versión básica. Estaréis dándoos cuenta, viendo esto, que si habéis comprado este juego en tienda aquello no os aparece en vuestro juego... ¿Por qué? Pues porque aquello procede de la campaña de mecenazgo. No os preocupéis, simplemente es un tablero.
Esta semana volvemos a nuestra sección infantil. Lo abrimos, lo desplegamos y jugamos a él. En primer lugar nos encontramos las instrucciones, que tiene la característica de todas las instrucciones de esta editorial: vienen en muchos idiomas. Esto sería español... casi una hoja y un poquito. Además, vienen las pinzas éstas naranjas.
No es el juego que estamos habituados a traer, pero en esta ocasión no podíamos dejar de perder la oportunidad de traeros este juego... entonces lo hemos traído aún así, pero recordaros que es de tres a cinco jugadores: para dos no se puede jugar. Como siempre, vamos a enseñaros la preparación, cómo se juega y finalmente daremos una pequeñita y rápida opinión.
Hoy os traemos este juego de mesa. ¡Qué ganas de tenerlo aquí en D.a.Dos! Total, que vamos a contar cómo se juega, qué tal funciona a dos, el setup y bla, bla, bla,... y todo lo que decimos siempre. Recuerda al "Mahjong" en la estética y vagamente en su funcionamiento, pero poco más. Te contamos de qué va. ¿Qué tenemos aquí?
En esta primera lección aprenderás: cómo funciona el adiestramiento; la idea general del juego; los cuatro héroes jugables; el objetivo del juego; el tablero de fama, el tablero de día y de noche, y la configuración de los territorios. Éste es un juego complejo, por esta razón te pido que sigas cada lección con atención.
Es un juego abstracto con temática oriental para dos jugadores. Nos propone un reto puramente estratégico, en el cual debemos capturar al sensei/maestro de nuestro oponente o alcanzar su templo con nuestro sensei/maestro, antes que el rival, para hacernos con la victoria. ¿Queréis saber cómo?
Hoy os traemos algo deseado desde hace mucho tiempo... Y no es otra cosa que un juego de deducción para dos jugadores, un juego colaborativo. Si conocéis el "Código Secreto" normalito, ésta es una reedición adaptada a dos jugadores. No obstante, vamos a enfocar la explicación como si no conociérais el "Código Secreto".
Veamos cómo se juega. Preparar una partida es muy parecido a preparar una partida a "Código Secreto": deberemos formar una cuadrícula de cinco por cinco con veinticinco palabras. Las quince losetas de agente las colocaremos a un lado de la mesa. Y también dejaremos a un lado de la mesa la ficha de asesino.
Éste nos lo aconsejaron: y bueno, la verdad es que nos ha gustado mucho. Lo abrimos, lo desplegamos un poquito y jugamos para que veáis cómo se juega. Al abrir la caja, nos encontramos las instrucciones, que no son muy largas, son cortitas. Aquí, al final, viene como un breve resumen de las instrucciones. Nos encontramos todas las cartas.
Intenta recrear en un juego de mesa las maravillosas sensaciones que, a los que superamos los taitantos, dejaron los videojuegos clásicos beat'em up de los noventa. Con un arte gráfico cuidado al extremo y unas sencillas mecánicas este "MegaMetroCity" pretende tocar la patata de cualquiera que sienta nostalgia de las máquinas recreativas.
Las cartas, os avisamos, van a estar en dos idiomas: tanto en español como en francés. Así que, vamos a ver cómo se juega. Aquí tenemos una preparación; como véis, es una preparación muy sencillita: simplemente tenemos que colocar las cinco cartas de localización; no hay más, con lo cual se colocan todas.