Hoy sí que es algo de a dos... pero de a dos, a dos,... puro dos. Lo de siempre, os vamos a contar cómo se juega, el setup y breve partida porque son partidas rápidas, así que lo incluiremos para que veáis en su conjunto toda la explicación. Si esto no funciona a dos es ya un crimen, porque es para dos.
Hoy os traemos algo fresquito, construtivo (somos muy constructivos nosotros), cimentístico,... Hoy os vamos a contar cómo es el setup para dos jugadores, cómo se juega con partidita y nuestra opinión, a ver qué tal. El setup de la partida es muy facilito, vamos a encontrar cartas numeradas del dos al siete.
Tiene una mecánica muy interesante, que es la que voy a explicar, para de tres a siete jugadores; y después tienes una mecánica que hace que el juego se convierta en un party-filler para poder jugar hasta dieciséis personas. Un juego con determinadas maldades, pero que satisfará hasta a los más jugones, como filler que te haga pensar algo.
¿De qué va este juego? Pues se enmarca en el conflicto de la Guerra Fría y cada jugador tomará el control de una de las dos facciones que pugnó en este conflicto: la Unión Soviética y Estados Unidos. Es un juego que, salvando las distancia, recuerda mucho al célebre "Twilight Struggle". En esta reseña os voy a enseñar a jugar.
Vamos a ser el investigador privado Lovecraft. Varios estudiantes, que investigaban casos relacionados con el ocultismo, se han hayado muertos. Por nuestra experiencia, la policía nos ha encargado investigar los hechos: debemos actuar con rapidez, antes de que se pierda el rastro de los culpables y ocurra un nuevo ciclo de muertes.
Como podéis ver, lo tenemos aquí y hoy lo que vamos a hacer es ver las reglas del juego, que es este tocho de cincuenta y cuatro páginas. Vamos a ir viéndolo de principio a fin. Y para eso vamos a utilizar la primera gesta del libro de gestas. Es posible que encontréis algún spoiler; si no queréis verlo, pues ya sabéis...
Un juego que es la versión dos, la parte dos, de una combinación de tres; el primero fue "Cottage Garden" y el segundo es éste. Falta otro que saldrá durante el año 2018, así que esperemos que llegue muy prontito. Aquí tenemos la preparación de la partida, además nos va a dar igual el número de jugadores, siempre va a ser de la misma forma.
Un juego de civilizaciones, gestión de recursos, darle por saco al contrario,... Sí hay mandanga, sutil pero buenas hostias. Vamos a explicar cómo se juega, setup, vamos a hacer unos turnitos (es muy fácil de aprender) y conclusiones. Aquí os vamos a enseñar el setup para dos jugadores pero combinando las dos colecciones, es decir: renacimiento y nuevo mundo.
Aquí estamos con este juego que lo ha petado mucho, muchísimo, en el Essen de 2017. Así que vamos a ver cómo se juega. Aquí estamos con la preparación de la partida. Bueno... un cacho de la preparación. Como véis, se colocan todas las localizaciones de manera aleatoria, con lo cual en cada partida va a ser diferente.
Aquí traemos un juego para dos jugadores con un poquito de enjundia y mala leche, donde capitanearemos dos equipos de hatflings en la "gran danza de los sombreros". Las partidas se desarrollarán a través de un número indeterminado de turnos hasta que uno de ellos no pueda ni colocar ni mover ningún hatfling, en ese caso se dejará de jugar y se procederá a puntuar.
Estamos a mediados del siglo XXII. Tras trescientos años de excesos e inconsciencia, los niveles del mar han aumentado sin descanso hasta dejar toda la tierra sumergida. Los supervientes se han asentado en colonias que deben permanecer por encima del nivel del mar. Nosotros somos los supervivientes de la colonia, y nuestra tarea será rescatar de las profundidades los restos del pasado para construir nuestro futuro.
Hoy estamos aquí para aprender a jugar, o por lo menos no morir en el intento. A lo mejor os puede acojonar un poco encontraros con un manual de reglas de cuarenta páginas... no os asustéis, porque es cierto que son cuarenta páginas, pero muchas de esas páginas son repetición de lo mismo. Lo que tenemos que hacer inicialmente es preparar el tablero.
Hoy os traemos una cosita que viene de bastante lejos, una cosita lejana... del espacio exterior. Nos fuimos de viaje y resulta que petaron las comunicaciones y hemos perdido el contacto con la base. Y entonces le he dicho a Pep: tenemos que salir de aquí. Y resulta que Pep era un puto alien...
Vamos a explicar cómo se juega y luego os damos nuestra opinión. Ésta es casi la preparación de la partida. Como siempre, lo que vamos a hacer es explicarlo para dos jugadores, porque tiene unas pequeñas variaciones para el resto, pero es sencillito. Tiene muchas cosas que preparar como ya véis, pero es sencillo siguiendo paso a paso.
Un eurogame medio de colocación de losetas, y gestión económica donde lideraremos un monasterio medieval que fabrica cerveza artesanal. El arte de la elaboración de la cerveza requiere su tiempo y disponer de los recursos adecuados. Para ello, en una serie de rondas, debemos plantar recursos fértiles en nuestros campos y disponer de monjes suficientes para ayudar con la cosecha.
Vamos a ser compañías ferroviarias. Nuestro objetivo será cruzar Estados Unidos hacia el oeste con nuestros trenes, construir las vías necesarias, recoger mercancías, entregarlas en las diferentes ciudades que nos iremos encontrando para que se desarrollen. Por el camino iremos adquiriendo acciones de otras compañías ferroviarias.
Estamos aquí para aprender a jugar a este juego de League Of Legends. Os he hecho un setup inicial, que me lo he inventado básicamente para no haceros spoiler de lo que es el tutorial y para no abrir ningún sobre, porque me parece una tontería hacer eso, porque eso lo tenéis que hacer vosotros. Las casillas de inserción son donde empiezan nuestros monstruitos.
Lo abrimos, lo desplegamos y jugamos a él para que veáis cómo se juega. Vamos a abrir la caja, a ver lo que nos trae... Tenemos aquí el manual, en varios idiomas. Es muy cortito, a pesar de lo que parezca, como trae varios idiomas... en realidad el idioma español trae muy poquito. Además trae muchas fichas, la central es la del cocodrilo.
Aquí estamos con un juego en el que seremos un equipo de investigación. Vamos a ir a las montañas a buscar nuestras reliquias. Caemos con el avión y debemos salir de allí. Pero no va a ser tan fácil: habrá ciertas locuras que nos van a afectar, se nos van a trastocar las realidad y no todo va a ser lo que parece.
No voy a decir nada con respecto al juego porque primero os vamos a explicar cómo se juega, cómo es el setup y haremos una partida para que lo tengáis claro. La verdad es que es un juego grande, caja grande... pero tiene algo de exigencia. Éste es el setup de la partida a dos jugadores, cada uno tendrá sus tableros.
En primer lugar cada jugador elegirá un clan y recibirá los cuatro ninjas de su clan con las cuatro armas distintas. En este caso vamos a hacer la demostración para la cantidad mínima de jugadores, en este caso cuatro. Cada jugador recibirá cinco cubitos que representa su vida. Además, cada jugador recibirá tres cubitos negros que le servirán para marcar con qué armas le atacan los otros jugadores.
La mecánica básica es similar a "Orléans" ya que se trata de un bag building. Cada jugador va a tener una bolsa donde va a ir añadiendo recursos en ella, para después sacar de la bolsa al azar unos cuantos recursos que son los que va a utilizar para hacer acciones. Como todo buen euro, el objetivo es ser el jugador con más puntos de victoria a final de juego.
Hoy os traigo el tutorial de este juego. Pues se trata de un juego en solitario en el que tendremos que recabar pistas suficientes para resolver los casos abiertos basados en alguno de los relatos del maestro H.P. Lovecraft antes de que nos volvamos locos o se nos acabe el tiempo. No nos enrollemos más: ¡al turrón!
Aquí estamos con este juego, ya teníamos ganas de traerlo. Vamos a ver cómo se juega, que es muy simple. Vamos a explicar paso a paso todas las acciones disponibles. Da igual el número de jugadores que seamos, el setup personal siempre va a ser igual. Lo único que va a variar será si queremos jugar en modo fácil o modo difícil.