Chavalería, os traigo un nuevo "Cómo jugar a..." sobre este juego del autor Don Eskridge (publicado por Indie Boards & Games). Para mí, de lo mejor que hay en juegos de roles ocultos y faroleo, un auténtico pepino.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a un juego de mesa, un filler vistoso para dos jugadores, de la editorial Steve Jackson Games.
¿Quién no ha soñado de pequeño poder estar a los mandos de un coche y sentir la sensación del cambio de marchas en sus manos? Desde el punto de vista jugón... ya depende. Si sois anti dados este no es vuestro juego. Personalmente me ha encantado porque eres tú y no los dados quien se labra su destino. Si arriesgas y eres un manta probablemente acabes en la cuneta.
Los componentes son en general de muy buena factura, y se agradece, pues es un juego realmente de pocos componentes. Así que más mérito lucir tan bien en mesa con lo poquito que trae la caja. Los jugadores hacemos de buscatesoros que van viajando (y saqueando) por diferentes mundos o planetas, como te dé más coraje.
Una adaptación de "Aviador loco": un famoso juego de destreza para niños en el cual intentamos proteger a nuestros pollos (fichas) de un piloto de avioneta, cuyo único propósito en la vida es robárnoslos. Cambia al piloto por Chewie (montado sobre el Halcón Milenario), a los pollos por Stormtroopers y reduce el número de jugadores de cuatro a tres.
En este vídeo os enseño a jugar a este juego (del autor Rikki Tahta en su edición de Indie Boards & Cards). Un juego de mesa de roles ocultos y faroleo para engañar y trollear a tus colegas.
Somos los monos más habilidosos, elegidos por el antiguo rey de la Montaña de los Monos, jugando al juego de los monos, de encestar cocos, para decidir quién gobernará el lugar. En cada turno un jugador tira un coco: si encesta en un vaso amarillo, se lo lleva y lo coloca en su tablero; si lo hace en uno rojo igual, pero puede volver a tirar.
En este juego los jugadores se meterán en la piel de jóvenes magos que van a graduarse, pero hay que saber quién de ellos es el primero de su promoción. Para ello se celebra la conocida prueba final en el coliseo, la prueba consiste en reunirlos a todos y enfrentarlos, de ese modo el mago más hábil saldrá victorioso.
La mecánica es simple, cada jugador debe escoger dos razas para armar un deck, una vez hecho esto, deben revelar bases de acuerdo al número de jugadores más uno. Cada turno solo tendrán que bajar un minion y/o una acción, el que llegue primero a quince puntos es el ganador. El arte es hermoso ya que hay muchos artistas que colaboran en este juego.
Los jugadores toman el papel de maestros de obras, que cuentan con seis trabajadores, recursos y algo de dinero. Éstos serán los encargados de hacer crecer la ciudad y de ir construyendo al castillo a lo largo de las rondas. El juego contiene un tablero que representa la ciudad donde vamos a ir colocando nuestros trabajadores para ir aumentando el pueblo e ir haciendo crecer el castillo.
Personalmente, el juego me ha parecido un buen juego, eso sí... como nunca antes he jugado a este tipo de juegos (una partida al warhammer de los kioscos cuando iba a 4º de E.S.O. pues como que no cuenta más que nada por que no recuerdo un pimiento) se me ha hecho complicado. Si eres como yo entonces echarlo a andar y dominarlo te costará unas cuantas partidas.
Como buenos exploradores que somos, vamos a intentar atrapar al mayor número de estos raros animales para ganar fama, reputación y ¡puntos de victoria! Gastaremos recursos para movernos por el tablero (un par de cubitos del color de la nueva localización) para intentar rodear y dar caza a las fichas de los distintos animales. Hay cinco tipos de animales diferentes.
Hoy vamos a aprender a jugar a este juego de mesa que, como podéis ver, no tiene dificultad ninguna, pero que puede introducir a los más pequeños en el disfrute de los juegos de mesa. Sobre todo en el de los juegos de mesa con cierto nivel de puteo...
Su arte caricaturesco y esas dianas no engañan. Si creíais que no quedaba nada por inventar para hacer un juego de mazmorras, estábais equivocados. Este juego ha venido para quedarse en los partys mas recomendados. Los jugadores son un grupo de aventureros que se adentran en una mazmorra con el objetivo de matar al malo malísimo monstruo final.
La semana pasada el unboxing... pues era obvio que esta semana tocaría el tutorial. Bueno, no tan obvio, que de hecho tuve que leerme varias veces las reglas porque no terminaba de comprender en qué punto de enseñar las cartas un jugador sabía quién era el jugador que le estaba mostrando sus cartas. También es cierto que cuando me hice con este juego a penas tenía tiempo.
En este vídeo os enseño a jugar a este juego de mesa (del autor Matt Leacock y editado en España por la editorial Devir). Un juego cooperativo de dos a cuatro jugadores, aunque lo puedes jugar en solitario, y de cuarenta y cinco minutos de duración.
Somos aprendices de mago, buscando objetos mágicos perdidos en un laberinto de paredes invisibles, antes de que nuestro Maestro se entere de que los hemos perdido. En cada turno un jugador tira un dado y mueve a su mago por el laberinto (tantas casillas como aparezcan en el dado) hacia un objeto mágico que se ha sacado al azar de una bolsa y está sobre el laberinto.
El rol del fantasma es una experiencia muy diferente, ya que en general no puede hablar ni hacer gestos. Si estás leyendo este artículo, muy probablemente tú serás el fantasma. Los psíquicos eligen a su personaje. Básicamente, eligen el color o dibujo que más les guste y toman el sobre, figura y contadores que correspondan al mismo.
El culpable nunca fue encontrado. La mansión nunca volvió a la normalidad, los empleados decían que las cosas se movían solas y se escuchaban ruidos sin sentido en las casa, se decía que la mansión y el apellido Warwick quedaron embrujados después del asesinato. Todo empeoró cuando hace treinta años, una de las niñas de las criadas tuvo pesadillas.
Este juego te permite pasar un rato como piloto espacial, y al final, resulta que hay unos puntos de fama que proclaman a un ganador. Pero lo importante aquí es el camino... Es un juego estilo sandbox, un "universo" donde vas a tu libre albedrío comerciando, realizando misiones legales o ilegales, destruyendo naves,...
En realidad es un juego que en el fondo es sencillo pero para poder darle la complejidad y variedad que un verdadero Indine necesita en un torneo trae consigo muchas opciones de juego y personajes. Pero no teman, aquí traigo mi guía que tendrá a los nuevos jugadores listos y luchando ¡en menos de lo que se imaginan!
Un monstruo de caja dentro de la cual nos ofrecen una campaña para un jugador en donde te pondrán diferentes escenarios hasta poder derrotar al Boss de cada uno de los niveles dentro de la misma. Además tiene el clásico uno contra uno y el dos contra dos para hacer peleas de equipo con tu cuate o novia, súmenle los modos dos contra uno y tres contra uno.
En este vídeo os enseño a jugar a este juego de mesa cuyo autor es Julian Courtland-Smith y está editado por Asmodeé. Es un juego de dos a cuatro jugadores de puteo no apto para picones. Arrancará risas y giros inesperados y puede dar con vuestro lomo durmiendo en sofá alguna noche.
Tendrás una mano de seis cartas con imágenes que parecen tomadas de los sueños del artista, algunas con temas infantiles otras con temas surrealistas, etc. Cada ronda un jugador tomará una carta de su mano y dirá cualquier cosa relacionada a ella. Hecho esto, el resto de los jugadores tratará de encontrar una carta de su mano la cual represente lo que se haya dicho.