Un juego de bazas basado en la famosa novela "El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde" de Robert Louis Stevenson. Como el Dr. Jekyll, deberás resistir los feroces ataques de Mr. Hyde para proteger tu mente y mantener el secreto de tu naturaleza dual. Como Mr. Hyde, tu objetivo es dominar al Dr. Jekyll para imponer tu identidad.
Para preparar una partida, colocaremos los dados de manera aleatoria en la máquina dispensadora, dejando los dados negros en la parte de arriba. Cada jugador, aleatoriamente recibirá una carta de caseta de valor diez. El resto de cartas se barajan y se forma un mercado de cuatro casetas. Ponemos a un lado el marcador y los tickets, además de las cartas de bolsa sorpresa, y estamos listos para jugar.
Estamos aquí para presentaros este esperado, ansiado y hypeado juego. Un juego al cual yo tenía muchísimas gamas, que últimamente he tenido la oportunidad de probarlo y que me ha gustado mucho. Y por lo tanto me decidí a hacerme con él lo antes posible, dado que está bastante difícil de encontrar. Hemos tenido la suerte de tenerlo.
Como en el popular juego "Fantasma Blitz", el primero que coja el objeto correcto gana. Pero ahora el objeto en cuestión está determinado por... dados. En esta variante en vez de tener cartas, que determinen el objeto que debemos coger, tendremos dados. Para comenzar la partida colocaremos todos los objetos formando un círculo (al alcance de todos los jugadores).
¿A quién no le gusta disfrutar de una película? Estoy seguro de que quién más, quién menos ha visto un buen puñado de ellas en el último año. Pues en el día de hoy llevamos el cine de la pantalla a la mesa para jugar a este juego. retaremos al equipo rival, en un duelo cinéfilo por ver quien sabe más de cine. ¡Pero andaros con ojo!
Para preparar la partida cogeremos el tablero de valor de mercado y lo colocaremos por la cara del tipo de autores que vamos a utilizar en esta partida. Y colocaremos cerca el caballete para colocar las obras que se van a subastar. Haremos una reserva con todas las monedas que tenemos de valor uno, cinco, diez, veinte, cincuenta y cien.
En este gallinero, las plumas vuelan en unas trepidantes olimpiadas gallináceas, que han revolucionado el corral. Todas las gallinas y gallos están preparados para adelantar al resto, desplumando las colas de los rivales. Sólo un ave con la cola llena de plumas puede quedar en esta carrera, así que nos perseguiremos con astucia y memoria para vencer en esta animada competición alada.
Vamos a abrir este juego. Así que venga, vamos a ver qué trae y cómo funciona. Pues aquí tenemos este juego: un jueguecito de cartera y que son esta serie de juegos que con simplemente un macito de cartas puedes hacer cosas muy chulas. Os voy a enseñar un poquito las cartas que trae: como véis, esto digamos que sería el juego base y éstas son las instrucciones.
Un juego de mesa que viene ya con un camino recorrido en el que ha dejado muy buenas impresiones. Estamos ante un eurogame de desarrollo tecnológico con un sistema de selección de acciones, objetivos a cumplir y un tablero de mayorías. Vamos a ver que es lo que nos ofrece y os dejo mi opinión sobre este juego de mesa.
Los fuegos artificiales se han convertido, con el paso de los años, en una de las tradiciones más bonitas de Japón. Son tan impresionantes, que tanto residentes como turistas los disfrutan a lo largo de todo el año y especialmente en la época estival, donde los festivales y concursos de fuegos artificiales se suceden un fin de semana sí y otro también.
Para preparar la partida, en primer lugar tendremos que colocar el tablero principal de tecnologías en el centro de la mesa (yo, por falta de espacio, las cartas de logro, las cartas de tecnología de nivel dos, tres y cuatro y las cartas de sistema planetario A y B encima del tablero; esto iría a los lados de la mesa, no tendría que ir encima del tablero).
Es un juego de preguntas en el que los jugadores nos dividiremos en hasta cuatro equipos y tendremos que conseguir acertar la mayor cantidad de respuestas correctas a las preguntas que se plantean, utilizando un curioso mecanismo. Vamos a ver cómo funciona el juego y después os daré mi ponión. Lo que nos encontraremos dentro de la caja de este juego es esta caja de plástico.
Os vengo a presentar este juego. Ya sabéis que nosotros tenemos todo el contenido existente y un poquito más del juego original: uno de nuestros juegos favoritos. Y por supuesto no nos podía faltar esta versión. Además hicimos un unboxing enseñando esta caja porque es impresionante: viene todo perfectamente colocado.
El rey Eduardo III de Inglaterra ha muerto y ahora, sin descendientes directos, el trono espera un justo sucesor. El candidato a la corona se decidirá con una gran batalla en Hastings. Las tropas de infantería, caballerías y arqueros avanzan hacia el enfrentamiento directo, superando desafíos por el camino. Esta guerra por el reino se resolverá con la lucha entre el ejercito anglosajón del recién nombrado rey Harold II y del inconformista duque William II de Normandía.
Os presento esta expansión. Para preparar la partida cambiaremos los tableros de jugador por estos otros nuevos. Los jugadores han de jugar con el mismo color: naranja o morado; y colocaremos encima una fundita de plástico, para que no se muevan las fichitas de encima. También cambiaremos el tablero de puntuación y lo colocaremos por el color que hayamos elegido en los tableros.
Vamos a tratar de rellenar una cuadrícula en orden ascendente con limitaciones en la comunicación. Embárcate en la aventura de encontrar el paraíso. Pero en la tierra donde el día y la noche se mezclan es fácil perder la noción del tiempo... Vuestro propósito es encontrar una isla paradisíaca a bordo del barco Tranquilidad. Ganaréis si conseguís completar la cuadrícula.
Si algo destaca por encima de todo es su puesta en escena. Un despliegue bastante grande que impacta a primera vista y puede asustar a más de uno. El trabajo que se ha realizado en todo el diseño es sencillamente espectacular. Personalmente, la primera impresión fue ver un juego sobrecargado en la cantidad de detalles que hay en el tablero general.
¿La magia de EE.UU.? No está en la ciudad de Las Vegas o Nueva York, sino en sus maravillosos parques nacionales que llenan de vida y belleza esta región. En esta gran extensión, nos encontraremos con una naturaleza diversa, rica y que nos pondrá los pelos de punta con su fauna y flora. Como excursionistas, recorreremos sus senderos en busca de las mejores escenas y fotografías.
Es el primer día de primavera y sólo hay una cosa en la mente de todos: ¡el concurso Village Green del año! Los jueces de este prestigioso concurso estarán de visita dentro de unos meses, y el consejo del pueblo finalmente te ha puesto a cargo de los preparativos. Con tu nueva dirección, podrás mostrarles a esos snobs de Lower Aynesmore cómo es una exhibición floral bien orquestada.
Para preparar la partida, simplemente cogeremos todas las cartas de ranking, las barajaremos y las colocaremos bocabajo formando un mazo: la parte que tiene que verse es la parte que tiene el enunciado de la carta. Cada jugador recibirá un set de cinco cartas de su color: en el reverso tendremos el color del jugador y en el anverso tenemos los cinco elementos en cinco colores distintos.
Os vengo a presentar este juego. Así que vamos a ver cómo se juega a este juego. Aquí tenemos la preparación: he preparado una partida para dos jugadores, como viene siendo habitual. Pero lo único que varía en la colocación de estas dos losetas que forman el tablero; y dependiendo del número de jugadores tienen una composición u otra.
Un eurogame en el que nos convertiremos en los espíritus bitoku que se han preparado durante siglos para sustituir al gran espíritu. Pero ahora llega el momento de la verdad y tan solo contamos con cuatro años para realizar todo tipo de labores con las que demostrar que somos los adecuados para suplir al gran espíritu del bosque. ¿Quién se hará con tal privilegiado honor?
Os presenta la expansión de este juego. Contenido: un tablero de campamento, nuevas cartas de parque, nuevas cartas de año, más losetas de campamento, cuatro tiendas de campaña y más fichas de fauna. Las nuevas cartas se barajan con las anteriores. La nueva fauna se entrega a cada jugador. Tras la preparación, colocaremos la nueva loseta de campamento.
La leyenda del gólem es una de las historias más fascinantes del mundo y hunde sus raíces en la tradición judía. Esta historia inspira un juego estratégico y complejo en el que asumes el papel de un erudito que trata de recrear los famosos autómatas de arcilla. Utiliza tu conocimiento para estudiar libros antiguos, obtener oro y fundirlo para crear poderosos artefactos, dar vida a los infatigables gólems y enviarlos a la ciudad para realizar importantes trabajos.