Un juego facilito de preparar, que no de jugar... Bueno, de jugar sí es fácil pero de ganar no. Comenzamos cogiendo esta loseta, que es la loseta de peligros. Si os fijáis, todas las losetas nos especifican, en su cara superior, un orden de cosas que hay que hacer. En este caso nos indica que nos vamos a enfrentar a una fase de peligros verdes.
En primer lugar, colocamos el caldero en el centro de la mesa. Ahora, dependiendo del número de jugadores, cada jugador recibirá un número de dados. Cogemos un dado extra y lo lanzamos en el interior del caldero. Seleccionamos un jugador inicial y con esto ya estaría terminada la preparación de la partida y podríamos empezar a jugar.
Os traemos un juego, de temática oriental, que a mí me emociona; es uno de los primeros juegos que descubrí cuando empecé a enredar en las redes con tema de juegos de mesa, ¡y me encantó! En este juego encarnaremos a un dragón que va surcando los cielos y tratará de evitar chocarse con el resto de dragones y ser el rey de la colina.
Reglas sencillas, con un toque de tienta a la suerte que pasa a una gestión de acciones que hay que pensarse bien para prepararse en el próximo turno. Cabreos porque no sale una carta de comercio, o porque salen tres cartas negras seguidas, y piques por tener más dinero hacen que el juego sea muy ameno y divertido.
Éste es un juego de la serie "Evolution". En este nuevo título de la serie nos centraremos en la evolución de las especies marinas. Creamos nuestra propia especie, la evolucionamos, elegimos su modo de alimentación y sus rasgos defensivos, entre otras cosas. Este juego, como tantos otros, lo hemos probado en su versión digital.
Abrimos esta lata, vemos lo que contiene y jugamos una partida. Abrimos la caja, a ver lo que contiene esta lata... Nos encontramos con el tablero, las instrucciones,... estas instrucciones (que algunas veces decimos que son cortas), es verdad que éstas son largas. También tenemos que decir que a partir de aquí es la guía de cartas.
Lucharemos contra el resto de especies del universo con el único fin de la dominación. Y el que no se doblegue, deberá de ser eliminado. Para preparar una partida, barajamos los mazos de recursos (armas, consumibles, tecnologías) y de sistemas estelares, que se colocan en el centro de la mesa. Se reparten dos cartas de especie y cada jugador elige una.
Nuestro objetivo es crear una ficha de un personaje de rol lo mejor posible. Para ello usaremos dados de seis caras y tendremos que cumplir patrones y sumas de números recomendados en las características. Competirás para crear el mejor aventurero de fantasía que jamás haya existido, preparando a tu personaje para embarcarse en una búsqueda épica.
Vamos a ver cómo se juega a este juego. Es un juego que no vais a poder conseguir por ahora; pero, ¿por qué lo vamos a presentar y por qué os lo queremos enseñar? Por dos razones. Voy a explicaros un poquito cómo funciona el juego. ¿Qué vamos a hacer en este juego? ¿De qué trata este juego? Pues es muy sencillo, os lo podéis imaginar más o menos con la portada.
El juego parte de una premisa muy simple, sumar puntos en nuestra mano de siete cartas buscando la mejor combinación. Se presenta con un mazo de cartas de buena calidad y un diseño... podríamos decir que correcto. Ilustraciones con poco que destacar y una maquetación que puede mejorar. Un juego correcto, pero siendo un juego de cartas creo que tendrían que haber puesto mas mimo en el aspecto gráfico.
En primer lugar, tenemos que montar lo que es la carrera. Para ello, tendremos que coger la zona de inicio, con los cinco nidos, y la zona de meta; y entre ellas colocar cuatro losetas de terreno (yo sólo voy a colocar tres para que me quepa mejor en el plano). También podremos hacer partidas más largas o más cortas variando la cantidad de terrenos.
Para preparar la partida se colocan los tableros en el orden establecido eligiendo una de las dos caras para todos. Se reparte a cada jugador todos los cubos del color elegido, y la loseta de depósito. En dicha loseta el jugador inicial colocará dos cubos y los siguientes tres. Se coloca el tablero de puntuación con un cubo de cada color en la casilla inicial.
Vamos a ver un mundo de fantasía habitado por un montón de razas: no muertos, orcos, enanos, humanos,... Pero hay un pequeño problema: no hay sitio para todos. Como bien os decía antes, en este juego encarnaremos una de las razas que habitan este mundo y tendremos que hacer un sitio en él, intentando echar al resto.
Tus espías deberán moverse en las dos localizaciones de la misma, los jardines exteriores y el salón en el interior. Allí irán tus agentes a recabar información, tus infiltrados para protegerlos y tus reclutadores a captar a agentes extranjeros. Al principio puede ser algo lioso, por la colocación de las cartas, pero cuando se le coge la mecánica, el juego fluye sin problemas.
En primer lugar, cada jugador elegirá uno de los personajes que determinará su color durante la partida; en este caso el verde. Además, cada jugador recibirá las cinco salsas de su color. Cada jugador, también recibirá la carta que lleva la cuenta del track de puntos de victoria; y colocarás sobre ella el peón de su color. Cada jugador también recibirá una tarjeta con el menú.
Os vamos a presentar un juego muy pequeñito, pero que nos hará crear grandes historias. Si queréis saber cómo crear estas grandes historias, vamos a ver los componentes. Dentro de esta cajita, vamos a ver qué nos encontramos. Lo primero que encontramos (y lo único que encontraremos) serán estos nueve dados.
Es un juego súper divertido en donde estaremos en la fiesta de Halloween y nuestros monstruos van a tener que intentar conseguir la mayor cantidad de caramelos posible y, por supuesto, pasárselo muy bien. Así que vamos a ver cómo se juega. Ya tenemos aquí una partida preparada; como véis, tenemos cuatro jugadores; y tenemos en el centro los tres mazos.
Empecemos hablando del diseño gráfico. Es excelente, está pensado hasta el mas mínimo detalle y la combinación de colores hace lucir al juego muy bien en mesa. Las cúpulas son una idea genial y las fichas plásticas transparentes hace que el juego luzca genial en todas las imágenes. Los componentes han tenido sus críticas. Tableros personales de grosor de cartulina y recursos justos.
Se juega en tres rondas y en cada una, cada jugador resolverá los efectos de su ramillete de flores. Para comenzar a jugar hay que mezclar las dieciocho cartas del mazo, y en cada turno, cada jugador debe de robar una carta del mazo, y la coloca en su zona de juego, ya sea boca arriba (ofrecida) o boca abajo, hasta que cada uno tenga cuatro cartas en su ramillete.
Un juego que lleva unas semanas en boca de todos y que yo tampoco me he podido resistir a probar. Se trata de un juego desarrollado por una autora estadounidense que, además de éste, sólo tiene otro juego. Con una producción magnífica y unas mecánicas sencillas, supone una muy buena opción a mesa para casi todo tipo de públicos.
Es muy, muy sencillito. No me voy a enrollar más; vamos a pasar a la cenital a ver cómo se juega. Lo primero de todo, deciros que este juego tiene dos variantes; os voy a explicar primero la más sencilla, la más normalita; y luego pasaremos a ver la siguiente variante. Así que ésta es la preparación de la partida. Lo primero que vamos a hacer es colocar quince biombos.
Os traemos un juego donde encarnaremos la lucha entre la realeza y la religión por alzarse con el poder del reino. Cada uno de los jugadores representaremos uno de los bandos y lucharemos por el poder del reino. ¿Queréis ver cómo se juega? ¡Vamos a verlo! Dentro de la caja encontramos los siguientes componentes: tenemos el tablero.
El maharajá ha envejecido y sus hijos le compran valiosos regalos con el fin de obtener su favor y así convertirse en el nuevo maharajá. ¿Y cómo? Con cartas y mecánicas de "set collection" en el que tendremos que conseguir grupos de tres objetos iguales para obtener puntos de victoria. Para la preparación de la partida, se colocarán las cartas de comercio en una fila.
En este juego nos pondremos en la piel de un creador de vidrieras en la Sagrada Familia. Es uno de los juegos abstractos con mas éxitos de 2017 y 2018. Hoy voy a repasar su aspecto, mecánicas y dejar mi opinión sobre este título. Como artesano experto que eres, usarás herramientas de comercialización y planificación cuidadosa para construir una obra maestra.