A dos... está bien. Yo creo que es un juego que realmente se disfruta cuantos más jugadores. Está claro que aquí pone cuarenta y cinco minutos, y esto se transforma en un filler, en cuanto lo controlas es completamente táctico: tienes que pensar en los descartes y construir lo más rápido posible. Realmente es un juego que hay que tener.
Creo que de las dos expansiones que he probado de "Guerra del Anillo" es la que más me gusta. Tengo que deciros una cosilla, y es que las cartas tienen un problema : tienen diferencia de color. En principio no es un gran problema realmente porque hay mogollón de cartas, te va a costar un montón saber de dónde es esa carta. En principio no tendría que dar problemas.
Que sí chicos, pequeñita pero matona esta cajita. Cajita pequeña con reglas sencillas, así que vamos a verlas. Bueno, pues así de simple es la preparación de este juego; para cualquier jugador se le repartirá una carta de locomotora y siete cartas de vagón. Esas siete cartas se colorán en orden de mayor a menor.
Esta semana vamos a hablar de un juego pensado para niños y que podemos jugar toda la familia. El jugador más joven sería el que empieza. Tendría que coger una bola y tirarla por la montaña; los demás tendríamos que estar en silencio para escuchar hacia dónde creemos que ha salido y poner en ese lugar el gato del que disponemos.
Hoy tenemos una habitación, concretamente la número veinticinco, que es el nombre de este juego. ¿Qué tenemos aquí? ¿Cuál es la idea? Estamos ante un juego bastante reciente, es de la última hornada. Junta las películas Cube y Perseguido en una coctelera de conceptos y lo tienes. ¿Qué tenemos que hacer? Huir de un complejo lleno de habitaciones.
Hoy vamos a hablar de un mini jueguecito que es todo un bandido... La verdad es que nos ha sorprendido, pensábamos que era más pedorro de lo que es. Es un juego en el que un ladrón se está escapando por una red de túneles y nosotros tenemos que ir cerrándole los túneles para que no escape. Es un juego colaborativo y tenemos que , entre todos, conseguir cerrar todos los túneles por los que pueda escapar.
Hoy estamos otra vez con nuestro querido amigo Lovecraft. Volvemos al mundo de Los Mitos de Cthulhu. ¿Dónde estamos hoy? Hoy en Arkham. ¿Y dónde está Arkham? Entre Dunwich e Innsmouth, una cosa así... ¿no? Os traemos este juego de mesa. Éste es el primero de la línea de Arkham; con éste se inició todo ese imperio de horror y dolor.
Pues sí chicos, estamos aquí ya por fin con este juego. Creo que es un juego que se podría bajar un poquito de nivel, quitando las habilidades. Así que, ¡a probarlo! Vamos a empezar a explicar cómo se juega. Como siempre, empezamos siempre por el principio que es la preparación. Pues lo que haremos es colocar la ficha del super jefe maloso perrete.
Aquí estamos, listos para explicar así por encima una de las expansiones de "Guerra del Anillo". Vamos a centrarnos primeramente en la preparación. En este juego, el bando de los pueblos libres tiene dos héroes nuevos más Gandalf El Gris, que pueden hacer unas acciones determinadas si usamos sus cartas.
Hoy no pongo ni el tapete ni nada porque os he dicho lo de "cómo se juega" porque realmente voy a dar unas pinceladas. Bueno, pinceladas no; os voy a explicar cada acción, cada fase a groso modo. Luego dentro de cada apartado hay cosas que cambian dependiendo de qué tipo de entorno estéis jugando. Así que me dejo de líos porque hay mucho que deciros.
Pues sí chavales, estamos con este precioso juego... ¡a que es bonita la caja! A ver chavales, os lo vamos a explicar. Y es que tuvimos la oportunidad de probar el juego en la feria de Granollers; y nos gustó tanto que dijimos: "Pau, ¿por qué no nos lo dejas, lo llevamos al hotel y grabamos allí?". Y eso hicimos.
Buenas muchachada, en este vídeo os enseño cómo jugar a este juego de Perepau Llistosella, ilustrado por Pedro Soto y que editará vía campaña de mecenazgo la editorial Looping Games. Tras el tutorial os doy mi opinión del juego en la versión prototipo que amablemente me ha cedido la editorial. Propone mediante un rondel de cartas que van saliendo de un mazo.
Estamos aquí con este juego. Pues nada, básicamente vamos a ser un grupo de ladrones metidos en un supermercado, tenemos que llegar a robar ciertos objetos y salir sin ser vistos. Así de simple la explicación, pero vamos a ver que tiene un poquito más de chicha. ¡Vamos a verlo! Pues ésta sería casi la preparación de una partida.
A los abueletes del mundillo nos gusta hablar de lo chungo que era ser friki en tiempos pretéritos, con su "asesino del rol" en la tele y las fotocopias de "Dragon Ball" ahí a tope. Algunos hasta de vez en cuando escribimos sobre ello, porque para qué haber hecho la mili si no lo puedes contar. De ahí ya fue todo para arriba. "Fanhunter" fue durante mucho tiempo mi juego de rol favorito.
Hay juegos que, cuando los ves anunciarse, te provocan una sensación parecida a cuando te armas de valor, le pides salir a la persona que te gusta y resulta que dice que sí. Por un lado qué bien, qué ilusión que se vaya a hacer realidad aquello que tanto esperabas; pero por otro, se te activa el mecanismo de huída o lucha y empiezas a repasar mentalmente todas las maneras posibles en las que aquello puede acabar de manera desastrosa.
Hoy os vamos a presentar un juegazo de estos pequeñitos que tanto nos molan. Es el segundo juego en español de la serie de juegos "Tiny Epic" ("Pequeños Grandes"). ¿Cuál es la premisa de "Pequeñas Grandes Galaxias"? Es un juego de gestión de dados... de gestión de recursos con dados.
¡A las buenas muchachada! En este vídeo os traigo la reseña de un filler de bazas y puzzle donde representas a señores nobles del Japón feudal que pugnan para conseguir fama y fortuna mediante el desarrollo de sus territorios. Al principio de la partida se le reparte a cada jugador una carta de distrito inicial que tiene dos caras.
Aquí estamos con este juego. Voy a explicar así rapidito de qué va. Estaremos en el medio oeste y tendremos que ahorrar pastita y recursicos para convertirnos en el alcalde de la ciudad. Eso es básicamente la temática; la mecánica... ¡vamos a por ello! Bueno chicos, vamos a empezar a enseñaros cómo se juega.
Importante antes de explicaros cómo se juega que... os echéis un poco de protección solar para la lava... Nada, nada; a partir de ahora sigo yo explicando, ¿vale? Vamos a explicarlo; eso, sigo, sigo... Bueno, pues ya estamos aquí con esta presentación un poco minimalista, porque lo primero que vamos a hacer es preparar el mazo de robo.
Hoy os traemos un producto totalmente indicado para todos aquellos que, como todos nosotros, sintamos nostalgia de aquellos buenos tiempos de los juegos ochenteros, pixelados y de aquellas consolitas tan bonitas que tan feliz hicieron a algunos la infancia. Aunque no nacieras en los ochenta, cuando ves esta caja ¿en qué piensas?
Lo primero, antes de empezar con las rondas o los turnos es explicaros la preparación. La preparación es muy, muy sencilla. Cada jugador cogerá una tabla de puntos y una ficha de un color; y se colocará, ambos jugadores, en el número veintidos. Pondremos las cartas especiales al alcance de los dos jugadores, las losetas de defensa, los dados, las losetas de bonificación,...
Vamos a ver cómo se juega a este juego, el cual era ultra reacio a comprar. Jueguecito de Friedemann Friese... sólo si veis las ilustraciones ya me tiraba para atrás. Ilustraciones de niño pequeño; es un juego que está ambientado en el bosque, entonces vamos a jugar con animalitos básicamente.
Vamos a ir directamente con la explicación y a ver qué os parece. Vamos a empezar, como siempre, con la preparación de la partida. Es muy sencillito, se pondrán las fichas de la locura al alcance de los dos jugadores y se repartirán cinco cartas a cada jugador. Y ya prodríamos comenzar a jugar. Antes de comenzar a explicaros los diferentes turnos voy a enseñaros las cartas.
Hoy tenemos un programa dedicado a los fans de la miniatura, el plástico sin pintar y el combate, porque os traemos el gran bombazo "Runewars: El juego de miniaturas". Todo está muy pulido tanto en temas de estética como en temas de funcionamiento del juego y es una cosa que funciona... sin ser algo novedoso, gusta.