Un juego disparatado del que abrimos la caja y vemos cómo se juega. Pues vamos a ver cómo se juega a este juego. Vamos a ver lo que contiene primero. Tiene unas intrucciones muy, muy sencillas (solamente una cuartilla) y dos mazos de cartas). Éstas, que son en horizontal, digamos que son la expansión; y éstas, que son en vertical, serían el juego normal.
Un juego del que ya hablamos de él en un vídeo que tenemos, porque había pasado un poquito desapercibido... y aquí lo tenemos. Es agobiante, extresante,... de sensaciones. Lo que vamos a hacer es dejarnos de tonterías, pasamos a la reseña y luego os damos, ya en profundidad, nuestra opinión. Como siempre, vamos a comenzar con la preparación de la partida.
Abrimos esta caja y vemos cómo se juega. Abrimos la caja... nos encontramos las instrucciones muy, muy sencillas: son dos páginas; un timbre; las diferentes cartas; y los cubiletes, uno para cada jugador, un grupo de cubiletes para cada jugador. Pues nada, desplegamos esto un poco y vemos cómo se juega. El juego es muy sencillo.
Lo primero, decir que no se trata de un juego infantil aunque la estética nos pueda engañar. Y pasemos a ver de qué va este juego. Como véis, tiene una preparación muy sencillita: Vamos a separar los puntos de victoria: de uno, de cinco y de diez. Vamos a colocar cinco ubicaciones, donde el baño siempre va a estar presente y el resto saldrán de forma aleatoria.
Un juego cooperativo, donde los jugadores tendrán que pensar una estrategia común para poder hacerse con la victoria. La idea del juego es generar una ciudad en la mesa jugando quince cartas, y que intente cumplir unos criterios de puntuación, además puntuar por las diferentes zonas construidas. Para empezar las cartas tienen dos caras.
En este juego de mesa tendrás que jugar a tus espías con habilidades especiales para conseguir desestabilizar las ciudades y que lleguen las revueltas. Recogerás recursos para poder construir tu máquina de guerra. Y con ella obtendrás nuevos poderes que te ayudarán a conseguir tu objetivo. El juego cuenta con seis facciones diferentes y asimétricas.
Es un juego tipo "roll and write", a partir de dos jugadores, con partidas de unos quince minutos, en las cuales gestionaremos a los animales de nuestra granja, organizádolos en rediles, juntándolos para que procreen, construyendo edificios para optimizar su cría... y todo con dos dados. Os contamos de qué va este juego.
Abrimos la caja y vemos qué contiene. Abrimos la caja, nos encontramos con las cartas... todas las cartas tienen un número en el centro y en las esquinas y además tienen una cantidad de bueyes arriba y abajo en función de la carta: si acaba en cinco tiene más, si acaba en cero también tiene más,... Pues tendrán más o menos bueyes. Al final de la partida gana el que menos bueyes se haya llevado.
Pondrás a prueba tu memoria, tu astucia y tus dotes de actuación. Tienes que conducir a tu princesa hacia su general a través de los biombos sin que la descubran. Mueve los biombos, pasea a la princesa, usa el espejo para descubir la pricesa del rival... Este juego de mesa es ideal para principiantes, parejas que empiezan o niños.
En este artículo voy a hablaros del funcionamiento de uno de los juegos que ha despertado más expectación. Repasaremos mecánicas, primeras impresiones y voy a dar una primera opinión. A pesar de haber podido jugar antes el juego no había llamado mi atención. Esto es solo una primera impresión del juego tras dos partidas a dos jugadores.
Hoy vamos a ser felices... ¡No! Hoy vamos a buscar la felicidad. Así que lo que vamos a hacer, como siempre, es explicaros cómo se juega y al final del vídeo podéis ver nuestra opinión. Éste es el despliegue que tendremos que montar para jugar. Vamos a empezar por esta zona de aquí, que es el tablero. Tendremos el track por todo el borde.
En este juego tendrás que acomodar a tus viajeros para que nadie se quede sin asiento y que todos estén contentos. Con unas ilustraciones muy graciosas, este puzzle es ideal para todo tipo de públicos, pero muy adecuado para principiantes, niños o familias en general. Os vamos a contar cómo se juega, con partida.
Hoy traemos al gran Trajano y su foro. Sí, porque si lo dices al revés pueden hacen rimas malsonantes. Si mal no recuerdo de este año... ¿no? Creo que sí. Así que, ¿qué es lo que vamos a hacer? Dejarnos de rimas y ver cómo se juega, ¿no? Y luego, opinión. Pues vamos a empezas, como siempre, por la preparación. Vamos a empezar por las cosas en común.
Distritos, tu función en el juego es construir distritos. Vienen a ser cartas de edificios que nos darán puntos de victoria al final de la partida. ¿Cómo se construyen? Pues pagas su coste y los pones en tu zona de juego. Los distritos tienen un identificativo con una gema de color, que hace que algún personaje dispara ciertas habilidades.
El aspecto gráfico es muy bueno. Una buena portada que no llega a hacer justicia a la presencia en mesa del juego cuando está desplegado. Desde mi punto de vista uno de los mejores trabajos del diseñador del que no soy muy fan, para ser sincero. En esta ocasión ha estado comedido con lo recargado del tablero y presenta un aspecto en mesa excelente.
Si recién empiezas y no sabes cuál elegir, o bien ya tienes la primera y estás dudando con ésta, te contamos qué trae de nuevo. También las diferencias y si merece la pena. En esta nueva entrega de mazos y tokens se introducen novedades, aunque conservan las mecánicas y las formas de juego. Aquí no explicamos cómo se juega.
Mirad, vamos a hacer el cómo se juega. Tengo montado un simulacro de partida semi-acabada para poder explicaros cómo funciona. Como véis tenemos aquí la partida ya prácticamente finalizada. Simplemente esto es una partida que hemos echado, entonces vamos a aprovecharla para explicaros todas las normas. Primero que hay que saber: esto es un juego que utiliza puntos de acción.
Venimos con una novedad... ¡bien nueva! Un juego que salió así un poquito... ¡puf, hola estoy aquí! Y la estética me tiró para adelante y me dije: esto de civilizaciones hay que probarlo a saco. Así que aquí está y lo hemos probado; y ahora pues lo vamos a contar: vamos a ver cómo se juega. Como siempre, aquí tenemos la preparación de una partida.
Para preparar la partida se forma una cuadrícula de cinco por cinco con las fichas de baya boca abajo, se coloca una carta de pájaro en el centro de la cuadrícula (tres por tres) y se reparten las cartas de forma equitativa (trece a dos jugadores) y las cartas de puntuación. Se colocan las cuatro cartas de pájaro de fondo marrón en un lado de la mesa.
Es el juego que siempre me llevo a la playa. Te cuento un poco de qué va. Necesitas una superficie plana. Y a jugar. Elige color, blanco o negro, coge tus piezas y adelante. Como te decía el objetivo de este juego es jugar piezas de insectos y conseguir rodear a la abeja reina de tu rival. Parece un objetivo sencillo…Pero verás que tiene más estrategia de lo que parece.
El arte en esta edición es correcto.Ha conservado la portada y el aspecto exterior de la caja en su anterior edición. Una portada preciosa y distinta. Las ilustraciones de tablero y cartas podrían ser mejores, desde luego. En cuanto a materiales no hay queja alguna. Madera con colores no típicos, buenos grosores en el troquel, cartas con acabado en lino de buena calidad y un tablero de buena calidad.
Te llevará a través de diferentes mundos con acertijos para salvar a tu hija de un coma inexplicable. Navegarás por un inframundo plagado de desafíos lógicos y decisiones para llegar hasta ella y convencer a quien la tenga presa que te la devuelva. Es el primero de una serie de juegos que ponen a prueba tus habilidades lógicas.
En esta baraja de cartas, ilustrada con enanos, caballeros, chamanes, trolls y otras criaturas tendrás unas cuantas horas de diversión, con partidas muy cortas. Con una mecánica basada principalmente en ganar bazas para finalmente conseguir el mayor apoyo de los clanes de criaturas a tu candidatura como rey. Aquí os contamos cómo se juega, y cuál es nuestra opinión.
La portada es una preciosidad y se cuela en mi top de portadas. El tablero es precioso y las cartas y losetas de mercado tienen una iconografía clara y sobria. Un apartado artístico sobresaliente. En cuanto a componentes cumple. Grosores y calidad de troquel buenos, las cartas podrían ser de mejor calidad, y algún meeple con forma. Aquí el juego está en lo correcto.