Como siempre, impecable el trabajo artístico. Es uno de mis ilustradores favoritos y, aunque un poco sobre explotado, sigue encantándome su forma de hacer personajes y tableros. En esta ocasión no veremos como brilla al margen de los paladines protagonistas y algún otro personaje nuevo, ya que hay alguna ilustración repetida de los juegos anteriores.
¿Qué tal vas de historia? Tranquilos, esto no es ningún examen. Es que el juego que os traemos hoy trata de eso: de historia y personajes importantes. En este juego, tendremos que tratar de ordenar a las distintas personalidades de la historia y sumar los menores puntos posibles para ganar la partida. ¿Qué tal se os va a dar? Lo veremos ahora.
Hoy os traemos un juego en una caja grande, como estáis viendo. Lo vamos a abrir, vemos los componentes y vemos también cómo se juega. Abrimos esta caja, a ver lo que contiene. Nos trae un reglamento en español, nos trae un tablero: vamos a abrirlo para que lo veáis. Nos trae también las diferentes fichas en función de cada jugador.
¡Bienvenido a la mazmorra de fuego de dragón! Vastas riquezas aguardan al aventurero que sea lo suficientemente fuerte para enfrentarse a las criaturas que moran en su interior y lo suficientemente astuto para evitar las muchas trampas que lo aguardan. Pero hay que ser rápido, pues cuando el sol se pone, las puertas se cierran y no es posible escapar a la terrible furia del dragón.
Un juego de dados cooperativo, que recrea gran parte del anime. En él, tendremos que guiar a Kirito, junto a sus compañeros, hasta la batalla final contra Akihiko. En la preparación inicial, debemos elegir al azar un escenario de nivel inferior y otro de nivel medio, y colocar el (único) nivel superior. Cada jugador recibe una ficha de personaje y deja a un lado el dado especial del mismo.
Tiene unas ilustraciones correctas, quizás demasiado digitales para mi gusto, pero esto es totalmente personal. Hay juegos de éxito mucho peor ilustrados y peor cuidados, así que creo que al jugador eurogamer poco le importará la ilustración si las mecánicas son correctas. Iconografía clara y que no da lugar a confusiones. Un juego que va a agradar a mucha gente.
Hoy vengo a explicaros este juego. Es una reedición, osea es ya un clásico. Es un juego sencillito, no tiene mucha complicación y simplemente vamos a pasar a verlo. Aquí tenemos la preparación de una partida. Básicamente, como siempre hacemos, voy a explicaros para dos jugadores: hay una pequeña variante a tres y cuatro.
Pensábamos que robar el dispositivo "del fin del mundo" iba a ser una cosa sencilla, pero... Resulta que no somos los únicos que queremos hacerlo. Es un juego que recuerda mucho al "Tres en raya", pero con una vuelta de tuerca que lo hace mucho más interesante y divertido. Un juego divertido en una cajita pequeña. Se puede sacar a cualquiera en cualquier situación.
Las incesantes guerras y conflictos internos están arruinando al estado y a los ciudadanos por igual... Así nos adentramos en un juego en el que nos pondremos en que intentaremos invertir nuestros bienes para hacernos con los mejores senadores. Un juego de mecánicas clásicas pero con una vuelta de tuerca que hace que sea más interesante.
Hoy os traemos un juego que ya tiene sus años, pero no por ello deja de ser un buen juego. Abrimos esta gran caja, vemos lo que contiene y cómo se juega. Vamos a abrir la caja para ver lo que contiene. Nos vienen las instrucciones, muy sencillas: solamente es un folio. Tenemos este marcador, que luego veremos para lo que es; las distintas plantillas.
Hoy nos tendremos que hacer cargo de un pececito, un hamster, una tortuga y un perrito. Tendremos que conseguir que tengan una buena casa, estén bien alimentados, limpios y sin ningún parásito. Si queréis estar a buen cuidado de vuestras mascotas no os perdáis los componentes del juego. Dentro de la caja, lo primero que encontramos son estas cuatro cartas.
Es una cajita muy pequeña, pero es un juego muy chulo. Lo abrimos y vemos cómo se juega. Abrimos la caja, a ver lo que contiene esta pequeña caja. Nos vienen las instrucciones en diferentes idiomas. Las instrucciones son sólo una hoja. Nos viene un submarino, que será el indicador de cuando termina esa partida. Nos vienen las distintas fichas.
¿Qué sería de Internet si los vídeos sobre gatos, verdad? Pues, como nosotros no queremos ser menos, también nos sumamos a esa moda. En este juego se nos dará un gatito de un color y tendremos que conseguir que aparezca más veces repetido que el del resto en la mesa. Vamos a ver qué tal se nos da jugar a este juego con estos gatitos tan chulos.
¡Los grugog han despertado! Estas legendarias criaturas, hijas del mar, se dirigen hacia Tormenta de Arena para conquistarla. Los cuatro reinos dependen de la defensa de su capital. Comienza la era de los Protectores de la Tormenta, comienza tu era. Asume el papel de un valeroso héroe de Tormenta de Arena. Resolviendo aventuras, completando gestas y participando en la derrota de la horda grugog los jugadores adquirirán puntos de fama.
Hemos sido elegidos para servir a la casa Tudor en la corte del rey, pero... ¿nos vamos a conformar con eso? Es el momento de ganar influencia dentro de la corte. Así se presenta este juego, un euro medio/duro, de mecánicas simples pero con una carga de estrategia y colocación de trabajadores que hará sudar al más jugón. Lo que lo hace más duro es sin duda la gestión de las acciones.
Construye tu hormiguero, hazlo tan acogedor para que más hormigas vivan en él. Que no se peleen tus reinas en la galería y asegúrate de que tengan de comer recolectando tus frutitas. Esencialemente éste es un juego de loseteo, de mecánica muy sencilla y fácil de explicar. Aquí os damos nuestra opinión de este juego a dos jugadores.
Ha llegado el momento y se veía venir. La Tierra ya no da más de sí y necesitamos buscar una alternativa para sobrevivir, por ejemplo construir nuestra propia estación orbital... Cuando se mezclan mecánicas sencillas con "darle al coco", el resultado siempre suele ser bueno, sobre todo si eres amante de los juegos tipo "puzzle". Además es un juego agradable a la vista.
Un juego al que literalmente le he dado dos partidas y media; pero no sé si alguna vez os ha pasado (o si os pasa también), más de una vez sucede esto de que juegas a un juego una, dos veces,... y ya con eso tienes una opinión que sabes que es tan firme que va a ser muy extraño que cambies de forma de pensar. Vamos a mesa y hablamos un poco.
¡Que vienen los dinosaurios! ¡Que vienen, que vienen! Os vamos a explicar el juego a dos, obviamente. Sigue con la estética brutal, increible, súper colorida,... pero en una versión a dos un poquito más sencillita. Así que, directamente, vamos a ver cómo se juega y daremos nuestra opinión. Aquí tenéis la preparación de la partida.
Deberás ingeniártelas para conseguir los recursos necesarios para construir una ciudad próspera, contentar a la corona y contribuir en la construcción de la catedral si no quieres quedarte atrás. Podrás elegir entre ser un cortesano virtuoso o darte a la mala vida en los bajos fondos haciendo uso del mercado negro para alcanzar tus objetivos.
Abrimos el juego y jugamos una partida. Pues abrimos la caja, a ver qué contiene... Bueno, la abrimos si nos deja... Bien, nos encontramos cuatro manteles; son de tela. Son iguales por detrás y por delante; y nos traen diferentes alimentos. En este juego vamos a tener que hacer el menú que nos estén diciendo. Tenemos todas estas fichas de estrella.
¡Cajote! ¿Queréis hacer pesas...? Compraos este juego. ¿Queréis tirar una estantería abajo? Compraos este juego. Vamos a explicarlo más o menos por encima, porque es bastante potente; y luego os daremos la opinión. Co véis, tenemos la pantalla petada, a reventar de cosas. Y es que este juego tiene un despliegue muy grande como podéis ver.
En este juego los jugadores son arquitectos americanos en la década de los cincuenta, durante pleno "baby boom" compitiendo para ver quién de ellos será el que ejecute mejor los proyectos de la ciudad creando las parcelas más bonitas en las tres calles que se le han asignado, con sus lujosos parques y piscinas. ¡No os perdáis el vídeo!
Un juego familiar (de hecho, de hasta para cien jugadores, o más) en el que con unas pocas cartas, un papel y un boli, tendremos que diseñar la mejor urbanización posible que nos conducirá hasta la gloria "arquitectil". En un primer momento este juego no me llamó la atención. No me encajaba eso de construir una urbanización pintando en un papel...