Hoy vamos a jugar con el señor Hefesto, que sustituye a Zeus; y aquí arriba tenemos a Poseidón, el señor del pulpo gallego... qué bueno está eso. Estamaos con la expansión de Hefesto, que continúa como ayer: modifica un poco con respecto a lo de ayer porque tenemos la carta de otra forma. Ahora este hombre, si vamos a rezar aquí, nos va a dar el puño.
Básicamente, para que os hagáis una idea de lo que hay en juego ahora mismo, he metido las cartas de artefactos, que son así genéricos, en el grupo de artefactos; las de combate en combate; los eventos en eventos; y estamos juganto también, si os fijáis, aquí hay un nuevo altar para llevar a una cofradía y es Hesfecto, así que tenemos a un nuevo dios.
Vamos a ser cuatro jugadores. Empieza el jugador inicial. Os comento, para los que estáis en directo (o diferido viendo el capítulo): nos han salido tres aventuras y nos han salido los monstruos medusa, esfinge, cíclope y cerbero. Y todo aparece en la parte de arriba del tablero, así que ha salido un tablero bastante feo. ¡Ah, la condición de victoria! Os la recuerdo.
Nos transportaremos a la ciudad homónima ubicándonos en Nyhavn, conocido por sus edificaciones coloridas en primera línea de mar. Nuestro objetivo será construir nuevas fachadas coloridas intentando a su vez obtener doce puntos o bien el mayor número posible para ganar la partida. Antes de empezar a jugar, os explicamos.
Aquí estamos otra vez; pero lo vamos a jugar en solitario. Casualmente, el otro día ví un vídeo que explicaba un poco cómo jugar en solitario al juego. Y bueno, a ver... no me pareció mal del todo: podría tener un modo solitario y estaría más contento, pero no lo tiene. Entonces, vamos a probarlo: os voy a explicar cómo juegan en solitario a este juego.
Vamos a jugar con Hulka. Vamos a ver si somos capaces esta vez de vencer a Klaw, pero con Hulka. Voy a explicar como siempre; que ya sabéis que tenemos hecho aquí el setup a medias, porque me gusta explicarlo antes de empezar la partida (no que estén los mazos ya directamente hechos). Así que os explico con lo que vamos a jugar.
En este juego nos podremos en la piel de un científico loco que necesita secuestrar mortales para usarlos en sus experimentos. Para evitar mancharnos las manos podremos enviar a terribles criaturas para que hagan el trabajo sucio. Atrapar a estos preciados mortales nos hará estar más cerca de convertirnos en el próximo Dr. Frankenstein.
Se van a jugar todos los escenarios con los mismos personajes y con los mismos trastornos hasta que muramos; es decir, hasta que perdamos alguna partida, que entonces eliminaremos a nuestros queridos personajes con sus trastornos y sacaremos personajes nuevos. Vamos directamente al lío: ahora sí, pasamos a cenital y a darle cañita.
Os traigo este juego que, aunque ya ha salido en el canal (lo sacaron mis compañeros), os vengo a presentar el modo solitario: más bien voy a jugar una partida con vosotros. Voy a jugar una partida, lo más rápido posible, lo voy a jugar a lo loco a por la mayor puntuación: no tiene automa, simplemente es jugar para conseguir la mayor puntuación posible.
Cabe la posibilidad de que la terminemos hoy o no: porque estamos bastante perdidillos. Si sois nuevos en el capítulo... vamos por el octavo salto. Puede parecer que somos muy malos (a lo mejor es que lo somos), pero yo creo que es mñas culpa del escenario. Normalemnte sabéis que suele ser habitual tres o cuatro saltos como mucho; más tres que cuatro.
En este caso pues vamos a echarle la partida a esta expansión. Os recuerdo, hoy es el último ya: la última expansión. Si llegáis aquí de nuevos, recordaros que es un juego que en teoría sólo se puede usar una vez. En verdad se puede jugar más, pero si lo váis a tener o lo váis a jugar, pues lo suyo es que lo juguéis vosotros por primera vez.
Vamos a darle una partida en solitario y vamos a utilizar al asombroso Spiderman. Vamos a utilizar a Peter Parker: a nuestro amigo y vecino Spiderman. Y vamos a probar, a ver qué tal funciona, con el aspecto justicia que es uno de los aspectos recomendados, en las instrucciones, para las primeras partidas: para las partidas básicas.
Lo dejamos, yo creo, más o menos enfilado con lo que queremos hacer; pero eso: tercer salto. La idea de hoy era conseguir pasta, inicialmente, para poder comprarnos un barco: ir a la isla de los barriles, sacar un mogollón de barriles, después nos iríamos a Port Royal (creo que era) y vendíamos ahí los barriles y pillábamos un barco.
Recordemos, para los que lleguéis nuevos al vídeo éste, que hay spoilers. Entonces, si os pensáis pillar el juego, lógicamente os aconsejo que no veáis el vídeo. Hoy nos vamos a enfrentar a la hermandad de la costa. Ayer liberamos a los personajes que vamos a llevar hoy; y nos dieron pistas sobre algo que puede ser que encontremos.
Vamos con el escenario promocional. Ya vísteis que los escenarios se pueden jugar perfectamente con menos gente; lo que pasa es que tardas más: es más complicado hacer según que trabajitos que tengas que hacer, explorar las localizaciones pues a lo mejor no te da tiempo a hacer todo lo que quieres o eso, te falta tiempo. Pero poderse se puede.
Como estábamos comentando, seguramente sea un escenario parecido en duración al anterior; porque, más o menos, el mazo es igual. Tenemos nuevos personajes y encima hay que conocer otra vez la localización en la que estamos. Pues, ¡vamos allá! Había que extender la lozacilización ésta. De hecho, voy a poner un puntito ahí; porque como es otro salto distinto...
Ya hemos hecho la preparación y todo. Ahora os informamos de qué es lo que vamos a jugar. Vamos a jugar al episodio uno, temporada uno. Vamos a jugar esto en modo campaña en directo. Ya está todo preparado; lo único que os tenemos que decir es que no hay explicación: vamos a ir directamente a darle caña. Es muy probable que tengamos que coger el manual.
Lo vamos a jugar en solitario: vamos a ver si petamos Las Vegas con nuestros casinos. Como podéis ver, tenemos hecho aquí más o menos el setup: no está hecho al cien por cien, lo he dejado un poco a medias para que veáis lo qué es cada cosa. Lo primero de todo, sabéis que en este juego vamos a utilizar estas cartas y vamos a ir escribiendo en estas hojas.
Vamos con un nuevo capítulo. Ya he estado haciendo las primeras reseñas de la cosas que hemos ido pasando; y, en general, salvo algunos escenarios, considero que la diferencia entre jugar con más o menos gente es básicamente la rapidez con la que se va a bichear la localización en la que estemos; con lo cual tendremos que pegar más saltos, me imagino.
Básicamente es una continuación de ayer; osea, que no es un salto distinto ni mucho menos. Nos quedamos a las puertas de la ciudad con cinco de tiempo... y a cruzar los dedos de que nos den un poquito de tiempo de alguna manera. Pues eso, empezamos en la puerta; y es una localización de estas de las que se pierde: vamos a ver cómo está la ciudad.
Después del último fracaso absoluto que tuvimos con la campaña, vamos a volver a intentarlo. Bueno, pues aquí estamos otra vez preparados para volver a intentar la campaña. Ya sabéis que la última vez que intentamos esto, lo intentamos pasar con el capitán y con la exploradora; pero fue un auténtico fracaso. Pues vamos a intentar otra vez la campaña.
Vamos a echarle la partidilla a esta expansión. Vamos a echarle la típica pregunta a la bola del ocho: a ver si vamos a ser capaces de pasárnoslo en un salto (no creo)... De momento no ha habido ninguno que hayamos conseguido en un salto. Y aquí nos dice que está indeciso. Yo no me creo que este juego se pueda pasar en un salto solamente.
Vamos a jugar el escenario número seis de la campaña. Vamos a ver si el bando americano es capaz de escapar o no... Pues tenemos por aquí preparado el setup de este escenario número seis de este juego. En este caso es una retirada desesperada. Los americanos hicieron una operación que era bombardear las posiciones alemanas.
Pues eso, le damos la partidilla a esta expansión, que es otro escenario nuevo. Yo creo que las tres primeras cajas fueron de lo que podríamos llamar la primeta trilogía que lanzaron de expansiones; y ésta ya pertenece a la segunda. Así que a lo mejor cambia un poquito (para bien o para mal) o se mantiene el tema de la experiencia: yo espero que cambia a mejor.