Estábamos en medio de Egipto, un poco perdidos entre nombres y personajes. Estamos en el segundo salto, empezamos de nuevo con los treinta de tiempo, con los personajes iniciales. ¿Dónde queréis poneros? Realmente hay pocas opciones. Hay que meterse en el barco, después ya se verá. Yo me pongo con la mamá y el hijo.
Recordemos siempre esto: puede haber spoilers. Vamos a preguntarle a la bola del ocho lo primero, lo de siempre: si vamos a ser capaces en un salto de resolverlo. Yo ya os digo que no. Lo que quería comentaros... el otro día hubo una carta especial que nos dijo que la dejásemos fuera; así que la he sado de la caja y la he dejado por ahí: a lo mejor nos vale para algo.
Es un juego de cartas en el que tenemos que ser los fundadores de nuestra villa y hacerla próspera y rica. Como veníamos diciendo, aquí tenemos hecho el setup; que vamos a presentarnos primero y luego ya os explicamos un poquito todo este cisco que tenemos aquí montado. Por aquí están repartidos todos los mazos con ocho cartas cada uno.
Estamos en nuestro tercer salto. Anteriormente, tanto en el primero como en el segundo de los juegos, yo estaba casi convencido que en el tercero o en el cuarto lo íbamos a tener; aquí estoy un poco en el limbo porque no termino de ver que vayamos a llegar. Pero depende también un poco de que tengamos suerte o no en lo que estamos haciendo.
¿Y por qué tengo una caja tan enorme de este juego y una caja tan pequeña? Bueno, pues os explico: esta cajita pequeña es la caja básica que podéis encontrar en tiendas; y esta caja tan grande que tengo aquí es la versión que salió en micromecenazgo. No voy ajugar la partida completa, voy a jugar unos cuantos turnos. Voy a hacerlo con la versión deluxe.
Hoy le vamos a dar al cacharrino éste. Antes de nada, vamos a preguntarle a la bola del ocho; aunque me da igual lo que responda: el primer salto estoy seguro de que no lo vamos a poder hacer... lo vamos a completar, lógicamente, y vamos a perder, y tendremos que empezar el segundo. Vamos a abrir la cajita, que aquí hay una pequeña sorpresa.
Venga, vamos a explorar mazmorras a ver si somos capaces de aprender algo. Pues aquí tenemos hecho el setup para echar una partidilla a dos. Por aquí estoy yo conel novicio; tiene aquí unas habilidades y tal, que ya iremos explicando porque hay que leer bastante; este juego, aunque parezca que no, sí que tiene algo de texto.
Continuamos con este caso; que básicamente ayer hicimos los dos primeros saltos y hoy hacemos el tercero. Lo que pasa es que a diferencia del juego básico, este salto dura treinta de tiempo. Estábamos con que teníamos treinta unidades de tiempo... y bueno, podíamos entrar en cualquier localización. A ver...
Como sabéis (y si no lo sabéis os lo digo yo) empezamos con el escenario de la caja básica. SI habéis llegado de nuevo, recordad que contiene spoilers, ¿vale? Así que si os lo pensáis comprar o lo váis a jugar algún día... a lo mejor lo suyo es no verlo ahora. De todas maneras, creo yo que que si repitiese la partida dentro de un mes, seguramente habría muchas cosas que se me hubiesen olvidado.
Como pone ahí arriba tiene spoilers. Así que lo de siempre: si os pensáis pillar este caso, a lo mejor lo suyo es no ver el directo... Yo prefiero que estéis por ahí; pero si os lo váis a pillar, mejor que no. Hoy es este caso que está supuestamente ambientado en el año 1992; y veremos qué tal se porta esta expansión. Me parece recordar que la expansión ésta la sacaron muy pronto.
El juego tiene, como estáis viendo por aquí, un spoiler bastante grande. Es de estos juegos que sólo se pueden jugar una vez; lo que pasa es que si sóis desmemoriados o despistados pues podéis jugar más veces. Si os lo váis a pillar o queréis comprarlo, ya sabéis, lo suyo sería no ver la partida; pero bueno, quedáis ahí avisados.
Vamos a ver si empezamos con la campaña. Venga, ¡vamos a verlo! Como os decía, tenemos preparada la partida, el setup inicial, para intentar hacer la campaña que venía al principio. Vamos a explicaros un poquito cuáles son las diferencias con respecto a cómo se hace un setup normal, que viene aquí explicado,y luego a partir de ahí os presento los personajes.
En esta ocasión os presentamos la partida de este juego para que podáis apreciar mejor las mecánicas y estrategias. Es un sencillo, pero entretenido, juego competitivo donde tendremos que salvar nuestro exploradores mientras boicoteamos al resto de jugadores. Como podéis comprobar, ya hemos colocado todos los meeples.
Una vez encontrado el filo del espíritu has de volver a Barak Tor y derrotar al lord brujo. El emperador ha salido al encuentro de los orcos del este en el desfiladero del fuego negro. Si fallas, el llevará a su ejército de muertos vivientes al ataque contra las fuerzas del emperador desde la retaguardia. Entonces, no habrá nadie capaz de evitar que las fuerzas del caos conquisten todo.
Has despertado al lord brujo, será una gran amenaza para el emperador en la próxima guerra. Has de destruir al lord brujo antes de que traiga a su ejército de muertos vivientes a atacar a las fuerzas del emperador. Primero busca el filo del espíritu que fue forjado por los enanos de las montañas del fin del mundo y enfriado en las once fuentes.
Hay una guerra con los orcos del este y el emperador necesita unir los reinos menores para el conflicto. Para hacerlo, tiene que encontrar la antigua estrella de occidente, como la que llevaban los reyes de leyenda y Rogar, cuando luchaban con Morcar hace mucho tiempo. El que encuentre la joya recibirá doscientas monedas de oro.
Las tierra del este han sido invadidas por los orcos y goblins. El emperador ha ordenado que un grupo de valientes héroes sea enviado para destruirlos. Los orcos están muy protegidos en su fortaleza subterránea conocida como el baluarte del caos. Les comanda un pequeño grupo de guerreros del caos. Tienes que entrar luchando y matar a todos los monstruos que encuentres.
Hace mucho tiempo un mago llamado Ollar descubrió la entrada a una mina de oro. Utilizando sus grandes poderes construyó un castillo mágico encima de la mina para protegerla. El castillo tenía muchos portales mágicos y lo vigiliba una cantidad de monstruos atrapados en el tunel del tiempo. ¿Puedes encontrar la entrada? Otros lo han intentado, pero el poderoso castillo lo ha impedido una vez tras otra.
Pero si es que nos gusta mucho este juego, para que luego me lo critiquen... ¡Que mola mucho, hombre! Vamos a echarle otra partidita a dos. Tenemos hecho el setup a dos. Con lo cual vamos a ver quién es el jugador inicial sorteándolo. Pues nada, como eres el jugador inicial, empiezas colocando tus cositas y decides a qué hora te vas a despertar.
Un guía te llevará a una mazmorra que dicen que contiene un gran secreto. Te lleva por muchos pasadizos oscuros y finalmente te encuentras en una sala con tres puertas. De repente el guía apaga la antorcha y en la oscuridad le oyes reir. ¡Adiós, mis héroes!, dice burlándose al escaparse. Te das cuenta horrorizado de que es una trampa.
Los orcos de las montañas negras han estado usando la magia del fuego en sus ataques. Balur, el brujo del fuego, es el responsable de la ayuda a los orcos. Ningún hechizo de fuego le hace daño, y los magos del emperador no tienen poderes contra sus conjuros. Por eso te ha elegido para entrar en su guarida, situada en las profundidades bajo el risco del fuego.
Tendremos que coger nuestros pasajeros en las puertas de embarque con nuestro hidroavión y trasladarlos por ahí por Canadá. ¡Mola mucho! Venga, vamos a empezar. Tenemos hecho el setup, para dos jugadores. Hemos sorteado el jugador inicial. Véis que hemos hecho el setup, hemos tirado ya los dados: está colocado cada uno en su puerta de embarque.
El mago personal del emperador Karlem ha desaparecido. El emperador teme que haya sido asesinado o que esté bajo un conjuro de la magia del caos. Descubre lo que le ha pasado a Karlen y, si está vivo, llévale a un sitio seguro. Pagarán cien monedas de oro a cada personaje a su regreso. Así que el objetivo del escenario es que recorráis la mazmorra ésta.
El vil descendiente de Ulag, llamado Grak, ha jurado vengar la muerte de su padre. Aunque ha tardado unos meses en hacerlo, por fin te ha pillado y te capturado en una emboscada. Ahora eres prisionero en sus mazmorras. Se rebana los sesos buscando un castigo suficientemente terrible para ti. Sin embargo, mientras la guardia duerme, logras abrir la celda con un hueso de rata.