Te toca. Venga. Tengo un reloj. ¿Ya, a mí? ¿Ya has robado? Perrito caliente, fuera. Hamburguesa, hamburguesa,... ¡Pensamos, pensamos, que voy a utilizar el reloj! Venga. A mí me hace falta una patata. Yo tengo patata que te puedo dar. ¿Una patata nada más? Me descarto... intercambio dos cartas... Recuperamos cartas, ¿recuperas?
Vamos a jugar. A ver, a ver,... Yo tengo un reloj, un pollo y dos hamburguesas. Yo con esto estoy feliz. Ahí tengo el taco, aquí la pasta,... Yo voy a descartar la misma, ¿alguien tiene que descartar mucho? ¿No querías la pasta? ¿No la querías tú? Robamos... Yo también tengo tres de ahí, tengo cuatro de aquí, me falta la hamburguesa.
Tenemos cada uno un color. Yo creo que sí... ni me he dado cuenta. Es que como nos hemos dado cuenta de que cuando llegue uno se acabe el juego y va por puntos... La cosa es: ¿qué interesa más... que no llegue nadie o que llegue uno que no es el tuyo? Ahí está, porque yo creo que no vamos a tener ninguno de nosotros tres. Es que no avanzamos.
Lo estaba viendo venir. A ver... Uy qué cosa más rara, a saber lo que va a hacer. ¿Cómo que quedo yo...? Ésta ha sido la ronda más rara de todas. Te toca, yo ya he puesto la segunda. Vale, vale... Hay que levantar, eso es. El negro y el amarillo. Amarillo para atrás y rojo para adelante. Ya está, no hay más que hacer. Ha sido un turno rápido.
Hoy tenemos un juegonito... hoy os traemos un juego de elaboración de pócimas y combinación de canicas para estudiantes de hechicería. Si os ha gustado en algún momento cualquier videojuego de combinar colores y explotar cosas, es vuestro juego. Os explicamos el set-up.
Ahora te vuelvo a girar. Pues yo giro... Muy bien. Están todo hay, ¡familia! Y yo vuelvo a girar. Quizá tenía que haber puesto otra carta entonces... Bueno, nunca se sabe. Amarillo para atrás. Qué raro, ¿no? Espérate un momento, que ya me estoy yo confundiendo... La noche te confunde, ¡los kodamas te confunden! Es que siempre me saltas.
Una flecha es controlable. Cuando pones las dos flechitas, ¿qué puedes poner? Una más. Y donde tú quieras. Pero la carta la ejecuto con esto y ésta la pierdo, ¿no? Claro, esa la pierdes y usas otra. Osea, que meto eso y... La puedes meter donde quieras. ¡Espérate, espérate, espérate! Lo que altera es la línea de ejecución de la carta.
¿Dónde las vais a poner? ¿Allí? ¿El qué? ¡Las cartas! Sí, se pueden poner aquí; y se pueden levantar siguiendo el tablero. Vamos a jugar y vamos a intentar confundir un poco a los samuráis para que no lleguen al templo. Mira si están locos lo fantasmas. A ver qué sale ahora. No sé yo, ¡eh! Habéis cogido cuatro cartas, ¿no? Yo no las había cogido.
Vamos a ver las mecánicas, sencillas. La mecánicas es, básicamente, una colocación de trabajadores, más o menos. Lo que haremos es que, viendo una carta de comida, que es la que regirá para todos los jugadores y un evento, que igualmente será para todos los jugadores, lo que vamos a hacer es colocar en nuestro tablero (en nuestra alcantarilla) nuestras ratas.
¿No cambias ninguna? Querer, querer,... quiero intercambiar más de una, eso es lo que quiero. Esto es totalmente estratégico. Yo he hecho lo mismo, ¿sabes? Ah, es que pensaba que ibas a bombardear... ¿Estás de coña? Vale, entonces, se te muere uno... ¡Vaya tela! ¡Qué pena! Sí tienes cartas, luego no se te muere ninguno. Tienes que decidir en qué lado haces el ataque.
Empezamos por el uno... ¡Pero éste mola más! Me da igual, pero empezamos por el uno. Vale... Así que empiezo aquí, ¿vale? Tú no tienes la carta de lucha, por lo tanto yo te quito un muñeco. No te puedo quitar dos porque no tengo el capitán ahí. Vale... Y como estoy jugando la carta, los dos se mueren. Después va el dos, ¿pues no era el pirata?
Yo soy el bando pirata y mi hermana es el bando de los españoles. Como yo soy el pirata, yo empiezo. Es verdad, teníamos que cambiar. Vaya, justo creía que habías puesto otra. Este es un duro abordaje pirata. Es que siempre vas delante y la cojo yo. Y ésta se queda ahí... y ahora va el cambiar cartas. ¿No quiéres cambiar? ¡Fuego!
Aquí está por fin. Disculpas por haber tardado tanto en grabarlo. Queremos hacer un par de consideraciones. Lo primero, por favor, ved este vídeo con calma y leeros el manual. No es un tutorial, que luego os cabreáis. Esto es una pequeña guía de apoyo al manual. Que aquí lo tenéis... ¡si es que es para vosotros!
También nos habíais llegado a consultar, y nosotros también teníamos esa duda cuando lo compramos, si este juego que es para hasta siete jugadores, funciona bien a dos. Es un juego asimétrico en el que un jugador juega con la criatura y el resto son presas. Entonces cuando somos dos jugadores, uno es la criatura y el otro la presa.
Por si no se ha notado, estamos jugando al juego de los dragones. No me toca nada de lo que quiero. Entre mis cartas puedo hacer perfectamente lo que tengo que hacer. Ha sido la partida más corta del cuatro en raya del mundo. No sé por qué... Mira, ahora para que no pase eso, voy a sacar otro. ¡Está jodido! Te toca a ti. Mucho rojo por ahí...
Es un juego en el que tomamos el papel de unos simpáticos dragoncitos que acaban de nacer. Mamá dragón ha reunido en la caverna todos los tesoros que ha podido, para alimentarlos. Entonces empieza la lluvia de tesoros y los dragoncitos tienen que ir por la caverna reuninedo esas monedas y esas gemas para explotarlas y, con la energía mágica que liberan, crecer.
Tenemos preparada una partida a cuatro jugadores. Tenemos ya la preparación hecha, tenemos todas las fichas, tenemos todos los héroes, todas las cartas,... Y aquí tenemos las misiones, que es quizá lo que no véis... pero como las váis a ver en el centro, no hay mucho problema. El setup está hecho, todos con nuestros tres puntos de estamina.
Un juego de dominación, en el Japón feudal... Nos habéis preguntado un montón si este juego funciona a dos. Vamos a enseñaros lo de siempre: setup para dos jugadores, un poco cómo se juega (para que os hagáis una idea) y luego conclusiones. Esta caja que huele a cerezo. Aquí tenemos unas pantallitas que va a tener cada jugador.
Estamos aquí con este juego. Hay que decir que este juego salió por campaña de financiación... ¡fue nuestro primer mecenazgo! Sí, nos metimos el año pasado; nos llamó muchísimo el tema de los dados: son preciosos. Así que nos metimos de cabeza, un juego rápido, sencillo,... Y lo que vamos a hacer es explicaros un poquito cómo funciona, pero no va a ser de la forma habitual.
Vamos a jugar. A ver quién gana... Es muy sencillito, así que vamos a ver qué familia domina Nueva York. Bueno, pues ya tenemos aquí preparada la partida. Yo voy a ser la familia roja, con mis tres gansters, el don y todas las fichas de dominio. Hemos preparado los actos con los familiares que van a ir apareciendo.
Este vídeo va a ser diferente para poder explicaros mejor el juego. Como se explica en un minuto, hemos dicho: pues añadimos las mecánicas y una partida. Entonces, como no hemos hecho nunca nada así en el canal (siempre va por otros lares más concisos), hemos dicho: vamos a grabar así diferente para rayaros las cabezas. Vamos a ver cómo se juega.
A dos... está bien. Yo creo que es un juego que realmente se disfruta cuantos más jugadores. Está claro que aquí pone cuarenta y cinco minutos, y esto se transforma en un filler, en cuanto lo controlas es completamente táctico: tienes que pensar en los descartes y construir lo más rápido posible. Realmente es un juego que hay que tener.
Hoy vamos a hablar de un mini jueguecito que es todo un bandido... La verdad es que nos ha sorprendido, pensábamos que era más pedorro de lo que es. Es un juego en el que un ladrón se está escapando por una red de túneles y nosotros tenemos que ir cerrándole los túneles para que no escape. Es un juego colaborativo y tenemos que , entre todos, conseguir cerrar todos los túneles por los que pueda escapar.
Un pájaro gordo sobre un cable de la luz... Hoy estamos aquí para hablaros de un juego ligerito para dos a cuatro jugadores. Resumidamente es un memory, un poquito más complicado, pero poquito. Vamos a contaros cómo se juega, el setup, es super fácil, super rápido... y mini partida y conclusiones.