Buenas playforlivers, hoy os traigo una reseña de un juego que está llegando ahora a sus mecenas, editado por Megacorpin Games. Se trata de un juego de deducción donde tendréis que resolver un caso de asesinato respondiendo a las clásicas preguntas ¿quién? ¿por qué? y ¿cómo?
Buenas chavalería, hoy, coincidiendo con su lanzamiento en campaña de mecenazgo, os traigo el tutorial para aprender a jugar a este juego. Es un juego de mesa de los autores Shei Santos e Israel Cendrero (Llama Dice), cuyo ilustrador es Nicolás Serrano y que será publicado por Abba Games.
En primer lugar hay que coger veinticinco palabras y colocarlas sobre la mesa formando una cuadrícula de cinco por cinco. Los jugadores deben dividirse en dos equipos (el equipo azul y el equipo rojo) y cada uno debe elegir un representante que será el jefe de espías. Los jefes de espías se colocarán ambos a un lado de la mesa y el resto de jugadores se colocarán al otro lado de la mesa.
Somos nobles egipcios compitiendo por conseguir los mejores artículos para nuestra futura tumba en el valle real. Partiendo de un mazo de cartas básico, durante la partida, podremos usar las cartas de nuestra mano para comprar cartas de la base de una pirámide cambiante o colocarlas en nuestra tumba para puntuarlas, individualmente o por sets.
Chavalería, hace unos días os mostrábamos un gameplay de este juego de mesa. Hoy, a escasos días del lanzamiento oficial del juego os traemos la reseña para que sepáis qué me ha parecido.
El juego consiste en un tablero con tres localizaciones y un mazo de cartas que representan héroes, soldados y equipos. Hay que destacar el trabajo realizado con las ilustraciones. Es un juego de cartas con unas reglas muy sencillas pero que tiene cierta profundidad gracias a dos duras decisiones a las que te enfrentas en cada turno.
Tiene, ante todo, unos componentes diferentes. No entro (aún) en si son buenos o malos, digo que los componentes del juego te dejan picueto. En primer lugar, por el tamaño... Cuando encargué este juego y fui a recogerlo a casa de un amigo me esperaba una caja pequeñita; estamos ante la caja comercializada más pequeña que he visto por ahora en la afición.
Chavalería, os traemos la reseña de una novedad de Matthias Cramer editada en castellano por Maldito Games. Se trata de un juego para dos jugadores contextualizado en la mitología griega y donde combatiremos a nuestro oponente enfrentando a nuestros héroes mitológicos con los suyos.
Chavalería, en este vídeo contamos con la presencia de Óscar Iglesias, autor de este juego. Se trata de un filler de cartas al más puro estilo "pasar la patata caliente" editado por Holocubierta e ilustrado por Paco Dana. Él mismo nos cuenta cómo se inició en la creación de juegos de mesa y nos dice de qué va su juego.
En primer lugar, deberemos colocar los tableros sobre la mesa. El tablero del mazo de Robinson, el tablero de torpezas y el tablero de peligros. Cogemos el mazo de Robinson, lo barajamos y lo colocamos sobre el tablero de Robinson. Cogemos las cartas de torpeza y separamos las que tienen la barba negra de las que tienen la barba blanca.
Chavalería, en este vídeo contamos con la presencia de César Gómez Bernardino, que viene a presentarnos su juego de mesa que saldrá en campaña de mecenazgo el próximo 12 de septiembre de 2016.
Es el juego del gato y el ratón en el que la rebelión se dedica a esconder y defender su base rebelde mientras que el Imperio se dedica a "pasar el rodillo" por todos los sistemas en su búsqueda. Las reglas son simples, la profundidad está en las cartas. Cada ronda se divide en tres fases que resumimos a continuación de forma breve.
El arte es sencillo y funcional como en todo buen eurogame, no llama en exceso la atención pero cumple con su cometido. Sin embargo el juego es bastante llamativo una vez que se ha montado la ciudad con sus tejados. Vamos con las mecánicas que es donde el juego brilla por su originalidad. La mecánica principal es una pirámide de cubos de colores.
Para la explicación del juego vamos a realizar una simulación de una partida para nueve jugadores. En primer lugar hay que decidir qué jugador va a hacer de master o narrador. El resto de jugadores serán los personajes de la aldea. Al principio de la partida, el master repartirá una carta de personaje a cada jugador. Las cartas se barajan.
Buenas chavalería, hoy os traigo una vídeo reseña sobre un juego con una curiosa mecánica cooperativa donde encarnaremos a Poilus, soldados de trinchera franceses de la I Guerra Mundial. Tendremos que apoyarnos los unos a los otros para no caer presas del pánico de los miedos a los que estos soldados estaban normalmente expuestos.
Un juego en el que tendremos que curar a un paciente y "disfrutar" metiéndole calambrazos... Fuera bromas, es un juego de pulso en el que simulamos tener un paciente un poco extraño que vete tú a saber cómo leches ha terminado con las cosas que ha terminado dentro del cuerpo. El tema es que hay que sacárselas intentando que no se le encienda la nariz.
Estamos frente a un juego con mucho toque estratégico en el que vamos a tener que controlar lo que queremos hacer, lo que pueden querer hacer los otros y si la puntuación por la que vamos a luchar merece la pena, porque hay que tener en cuenta que luego en el contador de puntos no siempre vamos a poder contar lo que esperábamos...
Chavalería, ha costado pero finalmente os traigo el tutorial para jugar a esta tercera edición de este juego de mesa de Frank Brooks, Stephen Hand y Kevin Wilson, editado por FFG (Edge en España).
Para explicar cómo se juega vamos a hacer un ejemplo para dos jugadores. En primer lugar, cada jugador debe recibir todas las cartas del color de su tribu, separando el peine de la carta de ayuda y barajando todos sus piojos y colocándolos en un montón al lado del peine. Cogemos las cartas de pelo y colocamos un número de pelos que es determinado por el número de jugadores.
Para explicar cómo se juega, sólo vamos a utilizar la parte de uno de los jugadores, aunque se puede extrapolar al resto de jugadores. Todos los jugadores comienzan siendo un humano de nivel uno. Para llevar la cuenta de los niveles se deben utilizar contadores, utilizar papel y lápiz, o se puede utilizar un dado de diez caras. En este caso vamos a utilziar un dado de diez caras.
El juego en sí se juega a dos fases. En la primera, cada jugador sacará tantas cartas como jugadores más una, pero las irá viendo de una en una, y decidiendo si se la queda (máximo una por ronda), si la deja para la segunda fase (máximo una por ronda) o si la coloca boca arriba para que el resto de jugadores se la queden. Así hasta acabar las cartas.
Chavalería, en este vídeo os enseño a jugar a este juego de mesa y doy mi opinión sobre el juego en base a las partidas jugadas en el torneo que gané en el Pub Continental (Granada) durante la #NMCMLdJ de 2016.
Otra de las cosas que siempre me han gustado desde chico, ha sido la versión original de este juego. Así que imaginad qué sorpresa la mía cuando un día, para celebrar el cumpleaños de un amigo, me llevan a su casa y me sacan esta versión. Obviamente me pareció flipante porque encima ya conocía la normal y ésta me parecía que tenía aspectos muy interesantes.
Podrás ponerte de lado de un grupo de forajidos o de lado de los hombres de la ley para revivir escenas de las películas del lejano oeste. Podrás vivir tiroteos, atracos, duelos,... Los materiales son sencillamente espectaculares. Tienes plastico y cartón para aburrir en forma de meeples, barriles, dinamita, balas, cactus, edificios,...