Básicamente es una continuación de ayer; osea, que no es un salto distinto ni mucho menos. Nos quedamos a las puertas de la ciudad con cinco de tiempo... y a cruzar los dedos de que nos den un poquito de tiempo de alguna manera. Pues eso, empezamos en la puerta; y es una localización de estas de las que se pierde: vamos a ver cómo está la ciudad.
Vamos a echarle la partidilla a esta expansión. Vamos a echarle la típica pregunta a la bola del ocho: a ver si vamos a ser capaces de pasárnoslo en un salto (no creo)... De momento no ha habido ninguno que hayamos conseguido en un salto. Y aquí nos dice que está indeciso. Yo no me creo que este juego se pueda pasar en un salto solamente.
Pues eso, le damos la partidilla a esta expansión, que es otro escenario nuevo. Yo creo que las tres primeras cajas fueron de lo que podríamos llamar la primeta trilogía que lanzaron de expansiones; y ésta ya pertenece a la segunda. Así que a lo mejor cambia un poquito (para bien o para mal) o se mantiene el tema de la experiencia: yo espero que cambia a mejor.
Estábamos en medio de Egipto, un poco perdidos entre nombres y personajes. Estamos en el segundo salto, empezamos de nuevo con los treinta de tiempo, con los personajes iniciales. ¿Dónde queréis poneros? Realmente hay pocas opciones. Hay que meterse en el barco, después ya se verá. Yo me pongo con la mamá y el hijo.
Recordemos siempre esto: puede haber spoilers. Vamos a preguntarle a la bola del ocho lo primero, lo de siempre: si vamos a ser capaces en un salto de resolverlo. Yo ya os digo que no. Lo que quería comentaros... el otro día hubo una carta especial que nos dijo que la dejásemos fuera; así que la he sado de la caja y la he dejado por ahí: a lo mejor nos vale para algo.
Estamos en nuestro tercer salto. Anteriormente, tanto en el primero como en el segundo de los juegos, yo estaba casi convencido que en el tercero o en el cuarto lo íbamos a tener; aquí estoy un poco en el limbo porque no termino de ver que vayamos a llegar. Pero depende también un poco de que tengamos suerte o no en lo que estamos haciendo.
Hoy le vamos a dar al cacharrino éste. Antes de nada, vamos a preguntarle a la bola del ocho; aunque me da igual lo que responda: el primer salto estoy seguro de que no lo vamos a poder hacer... lo vamos a completar, lógicamente, y vamos a perder, y tendremos que empezar el segundo. Vamos a abrir la cajita, que aquí hay una pequeña sorpresa.
Continuamos con este caso; que básicamente ayer hicimos los dos primeros saltos y hoy hacemos el tercero. Lo que pasa es que a diferencia del juego básico, este salto dura treinta de tiempo. Estábamos con que teníamos treinta unidades de tiempo... y bueno, podíamos entrar en cualquier localización. A ver...
Como sabéis (y si no lo sabéis os lo digo yo) empezamos con el escenario de la caja básica. SI habéis llegado de nuevo, recordad que contiene spoilers, ¿vale? Así que si os lo pensáis comprar o lo váis a jugar algún día... a lo mejor lo suyo es no verlo ahora. De todas maneras, creo yo que que si repitiese la partida dentro de un mes, seguramente habría muchas cosas que se me hubiesen olvidado.
Como pone ahí arriba tiene spoilers. Así que lo de siempre: si os pensáis pillar este caso, a lo mejor lo suyo es no ver el directo... Yo prefiero que estéis por ahí; pero si os lo váis a pillar, mejor que no. Hoy es este caso que está supuestamente ambientado en el año 1992; y veremos qué tal se porta esta expansión. Me parece recordar que la expansión ésta la sacaron muy pronto.
El juego tiene, como estáis viendo por aquí, un spoiler bastante grande. Es de estos juegos que sólo se pueden jugar una vez; lo que pasa es que si sóis desmemoriados o despistados pues podéis jugar más veces. Si os lo váis a pillar o queréis comprarlo, ya sabéis, lo suyo sería no ver la partida; pero bueno, quedáis ahí avisados.
Una vez encontrado el filo del espíritu has de volver a Barak Tor y derrotar al lord brujo. El emperador ha salido al encuentro de los orcos del este en el desfiladero del fuego negro. Si fallas, el llevará a su ejército de muertos vivientes al ataque contra las fuerzas del emperador desde la retaguardia. Entonces, no habrá nadie capaz de evitar que las fuerzas del caos conquisten todo.
Hay una guerra con los orcos del este y el emperador necesita unir los reinos menores para el conflicto. Para hacerlo, tiene que encontrar la antigua estrella de occidente, como la que llevaban los reyes de leyenda y Rogar, cuando luchaban con Morcar hace mucho tiempo. El que encuentre la joya recibirá doscientas monedas de oro.
Las tierra del este han sido invadidas por los orcos y goblins. El emperador ha ordenado que un grupo de valientes héroes sea enviado para destruirlos. Los orcos están muy protegidos en su fortaleza subterránea conocida como el baluarte del caos. Les comanda un pequeño grupo de guerreros del caos. Tienes que entrar luchando y matar a todos los monstruos que encuentres.
Hace mucho tiempo un mago llamado Ollar descubrió la entrada a una mina de oro. Utilizando sus grandes poderes construyó un castillo mágico encima de la mina para protegerla. El castillo tenía muchos portales mágicos y lo vigiliba una cantidad de monstruos atrapados en el tunel del tiempo. ¿Puedes encontrar la entrada? Otros lo han intentado, pero el poderoso castillo lo ha impedido una vez tras otra.
Un guía te llevará a una mazmorra que dicen que contiene un gran secreto. Te lleva por muchos pasadizos oscuros y finalmente te encuentras en una sala con tres puertas. De repente el guía apaga la antorcha y en la oscuridad le oyes reir. ¡Adiós, mis héroes!, dice burlándose al escaparse. Te das cuenta horrorizado de que es una trampa.
Los orcos de las montañas negras han estado usando la magia del fuego en sus ataques. Balur, el brujo del fuego, es el responsable de la ayuda a los orcos. Ningún hechizo de fuego le hace daño, y los magos del emperador no tienen poderes contra sus conjuros. Por eso te ha elegido para entrar en su guarida, situada en las profundidades bajo el risco del fuego.
El mago personal del emperador Karlem ha desaparecido. El emperador teme que haya sido asesinado o que esté bajo un conjuro de la magia del caos. Descubre lo que le ha pasado a Karlen y, si está vivo, llévale a un sitio seguro. Pagarán cien monedas de oro a cada personaje a su regreso. Así que el objetivo del escenario es que recorráis la mazmorra ésta.
El vil descendiente de Ulag, llamado Grak, ha jurado vengar la muerte de su padre. Aunque ha tardado unos meses en hacerlo, por fin te ha pillado y te capturado en una emboscada. Ahora eres prisionero en sus mazmorras. Se rebana los sesos buscando un castigo suficientemente terrible para ti. Sin embargo, mientras la guardia duerme, logras abrir la celda con un hueso de rata.
Hace muchos años, un mago poderoso llamado Melar creó un talismán que aumentabas sus habilidades mágicas. Llevaba el talismán siempre encima por miedo a que se lo robaran los aliados de Morkar. Dicen que dejó el talismán en su laboratorio situado en el corazón del laberinto. El laberinto de Melar está protegido con unas trampas y guardianes mágicos.
Al emperador le han robado tres cofres de tesoro. Ofrece una recompensa de doscientas monedas de oro al que le devuelva un cofre y todo el oro. Se sabe que los ladrones son una banda de orcos escondida en las montañas negras. Su líder es Gulthor, un guerrero del caos. Entonces, el objetivo es meterse dentro de las montañas negras y encontrar el dinero.
El prínicpe Magnus ha ordenado que el lord orc orco Ulag, responsable del secuestro del sir Ragnar, sea buscado y eliminado. El que mate a Ulag recibirá la recompensa de cien monedas de oro. También puede quedarse con cualquier tesoro encontrado en la fortaleza de Ulag. El objetivo es matar al señor Ulag. ¿Vale? ¡Venga!
Vamos a darle al segundo capítulo de la campaña de este juego. Bueno, en el libreto es el segundo; pero realmente el capítulo que jugamos (no sé si en el directo se vio eso o hubo que cortarlo) no tenía objetivo. Y ya tenemos un escenario con objetivo. De todas manera, sigue siendo un escenario simple: yo creo que es para que os hagáis más al juego.
Empieza el mago, tira los dados: me sale un dos y un cuatro; es decir, séis de movimiento. Vale, entonces voy hacia la puerta. Bueno, os voy a leer primero la introducción, si queréis. En la chimenea del estudio de Mentor, el fuego arde de manera cálida pero ilumina poco. El brillo de su luz mortecina da poca idea de la cantidad de libros y pergaminos que llenan las estanterías.