Vamos a continuar con la campaña: toca el capítulo cinco. Antes de nada, vamos a leer la ambientación. En esta ocasión nos ambientan el escenario en una parada de metro. De hecho, con estas vías de tren ya quedaba claro que estábamos en un sitio con andenes (estos serían los andenes), pero a mí no me quedaba claro visualmente esto qué era.
Estamos en el escenario cuatro, volvemos a estar visualmente en el mismo sitio, lo que pasa es que no es el mismo lugar. La cuestión es que estamos en Stuttgart, Alemania. Si se nos escapa alguna bala perdida puede llegar a matar a toda la gente que esté en el área. Recordemos que el área en este juego son las zonas que están señaladas entre zonas amarillas.
En esta ocasión nos encontramos con este escenario de aquí. Hemos cambiado de ubicación. El segundo, la verdad es que... osea, la segunda parte de la campaña, no veo tan mal que nos haya tocado el mismo escenario que en la primera porque vimos los puntitos flacos que tenía esa localización. Aquí es totalmente nueva, vamos a aparecer en esta zona.
Hoy vamos a jugar al segundo escenario modo campaña. Vuelve a ser el mismo pantallazo del otro día, pero la configuración va a ser distinta, los patrulleros pueden cambiar y, sobre todo, lo más importante: los objetivos son distintos; y obviamente, la ambientación es un poco distinta. Hoy aparece esto. Así se ve mejor, ¿verdad? Tenemos un prisionero.
Es como realmente brilla el juego porque nos va a permitir ir evolucionando al personaje conforme vayamos avanzando en los capítulos; y no tengáis miedo de que vayamos a jugar en modo campaña porque, es verdad que te cuentan una pequeña historia, pero el desarrollo de la partida es cien por cien distinto: no tiene nada de texto, entonces no hay spoliers.
Vamos a echar una partidilla a este juego, que es un juego que no tiene formato en solitario de forma oficial, pero sí se puede hacer un pequeño apaño y os voy a explicar. En principio debería de funcionar con cualquier villano con el que vayamos a jugar; pero yo, con el único con el que lo he probado ha sido con éste, que es el único personaje del juego que conozco.
Un unboxing particular, lo aviso desde ya, porque ayer era un juego nuevo, hoy es un juego que está abierto: no porque lo haya usado, sino porque le había hecho el unboxing, pero resulta que parte de los archivos del vídeo se han ido... Y bueno, pues lo que hay, hay que repetirlo: que para dejar una cutrez, mejor repetir. Un juego de mesa de editorial española.
Que no os lleve a error que el videojuego sea principalmente, en teoría, usado por niños; porque el juego funciona tanto con niños como con adultos. Dadle una oportunidad y comprenderéis a lo que me estoy refiriendo. Lo primero que nos encontramos en el juego es, básicamente, la caja; que llama la atención que la tapa está en inglés.
Con el aspecto tan visual y tan bonito; no sé si lo habéis visto o no, pero la verdad es que es maravilloso por dentro. Vamos a abrirlo. Por cierto, una cosa que no me gusta: no lo he abierto, pero es la maldita costumbre de esta editorial de ponerle celitos a los juegos; a mí esto no me mola, os lo he dicho varias veces y lo seguiré repitiendo.
Yo creo que deberíais de sorprenderos si lleváis un tiempo en el canal, escucharme hablar con tanto entusiasmo de este juego y además me podréis preguntar en un futuro y seguiré hablando con entusiasmo de este maldito juego. Y os digo, ¿por qué os deberíais de sorprender? Pues porque cumple tres condiciones que hacen que a mí especialmente no me llame la atención.
Un juego que, seguramente no conozcáis algunos, otra gente si lo conoceréis,... Pero básicamente tenía que traerlo porque es el tipo de juego que a mí me gusta: por un lado mezcla un tipo de juego, digamos de tipo mazmorreo, con un juego de hacer misiones en el que va a haber campaña y poquito a poco vamos a ir mejorando el personaje.
No os puedo enseñar la caja de la expansión por una sencilla razón: es que he tenido un maldito problema con la cámara... Al final el juego no lo tengo en mi casa. Yo creo que el lado oscuro está corrompiendo la cámara. Si estáis viendo esto quiere decir que la princesa Leia ha conseguir mandar el maldito mensaje y ha llegado a buen puerto.
El juego éste no tiene modo solitario. De hecho, ya habéis visto que es de dos a cuatro jugadores. Osea, que oficial no es lo que vamos a jugar hoy; pero funciona bastante bien. Lo primero que vamos a hacer es cargar el cubito. Id pensando si queréis que nos enfrentemos a dos jugadores o a tres. Porque lleva nivel de dificultad: cuantos más jugadores sean más difícil.
Yos os aconsejo que os quedéis hasta el final porque si logramos llegar hasta la planta superior no vamos a escapar, aunque hayamos conseguido el objetivo, si no consigo aterrizar un pequeño dron. No le he querido hacer las pruebas porque si se revienta, al menos que sea en cámara. Antes de preparar esto, vamos a ver dónde sale el guardia.
Para preparar el juego, básicamente necesitamos una zona de mesa en la que vamos a preparar la zona común de todos los jugadores. Y esa zona común se va a preparar cogiendo todas las losetillas éstas de tierra, las mezcláis (si queréis meterlas en una bolsa para cogerlas sin verlas, pues lo havéis de esa manera) y generáis una cuadrícula de cuatro por cuatro.
Un juego al que yo le tenía bastantes ganas; no porque sea un juego completjo, ni nada así... simplemente porque es un juego ambientado o basado en un videojuego al que yo le estuve dando durante un tiempo. Lo que pasa es que, como ya comenté en alguna ocasión y a alguna gente, le cogí un poco de manía. Pero hoy lo podemos jugar en mesa.
Un juego que, la verdad, si os gusta la saga de Star Wars y os gustan los juegos de mesa, os puede gustar. Hay que tener en cuenta que es un juego largo y además para dos jugadores; aunque, ojo, se puede jugar con más gente. La única pega es que es un juego que solamente trae componentes realmente para un jugador y para otro.
Hoy vamos en plan rápido. Vamos a echarle una partidilla a este juego que tiene dos formatos: uno normal que no se puede mojar; y otro que se puede mojar, y además trae la carterilla. Si este juego fuese para jugar en mesa, no merecería la pena; pero es un juego para jugar en una mano y mientras estás usando la otra para poder jugarlo.
Yo voy a llevar a los rebeldes; y aquí mi amigo, va a llevar al imperio para intentar encontrar la base. Pues yo voy a probar ya dos cartas de misión. Y te toca a ti asignando líder. A ver, a ver... ¿Has robado una carta de objetivo? De objetivo no. Hay que robar antes una. A ver qué ha salido... Vale. Venga... emprendo aquí la misión ésta.
Voy aquí y me muevo aquí... puedo llevar hasta cuatro unidades: todas puede llevar. ¿Es la base? No. Vale... yo me voy a mover; llevo éste, con un trasnporte cuatro: uno, dos, tres y cuatro. Resuelve esta misión en cualquier sistema que contenga una unidad imperial y en el que no haya una unidad rebelde... Aquí mismo, ¿vale? Vale.
No os voy a decir que os vayáis a ver el principio de la partida, el capítulo uno o... ¿cómo se llama esto...? ¡El acto uno! Estamos jujando en campaña que sólo tiene modo en solitario. Pero si estáis viéndolo en diferido os aconsejaría que viérais la primera parte y ya después remotéis con ésta. Es una campaña un poco rara, porque está dividad en dos actos.
Un juego que puede ser que os guste o puede ser que no; es muy simple, pero a nivel musical me parece creo que de los mejores juegos (por no decir el mejor) que he conocido hasta la fecha. Yo no soy una persona muy amante de la música, no soy un loco de estas cosas; pero un juego de música que no tiene música... no, ¿verdad? Pues aquí tenemos música.
El modo campaña es solamente para jugarlo en solitario. Básicamente simula la península griega o como leches se llame aquella parte. Estamos jugando con el básico y la expansión ésta de los terrenos (que no sé por qué la han mandado en inglés). ¿Qué más había que comentar...? En este solitario nos vamos a poner en la piel de Esparta.
Un juego muy, muy sencillito, que os puede dar muchas risas; y que si lo jugáis bajo las reglas estrictas que os propone el manual del juego, es de éstos que tienen eliminación de jugadores, pero podemos hacer un pequeño cambio para que no la haya y el juego mantenga el interés. Básicamente, apilamos los montones: el juego dice que hay un montón rojo y uno verde.