Os traemos el juego, pero no os vamos a explicar el legacy para no haceros spoiler. Lo que os vamos a explicar es cómo se juega al juego básico, la parte que no es legacy porque las reglas aconsejan jugar un par de partidas (dos, tres partidas) antes de meterte en el legacy. Vamos con la explicación; juego sencillito, ya veréis.
Como en su hermano mayor de tablero, el juego consiste en realizar pujas en una carrera de camellos. La diferencia principal es que en este caso el avance no se decide según el resultado de unos dados sino con cartas que se roban de un mazo fabricado por los jugadores o se juegan directamente desde la mano. Podrás apostar tanto al ganador de la ronda como al ganador de la carrera.
Aquí tenéis la preparación de una partida a cuatro jugadores. Cada pack que véis en las esquinas sería el pack inicial de cada jugador: cuatro fichas de cada tipo (de adrenalina, de gasolina y de munición), cuatro supervivientes y el meeple de cada jugador. Además, se repartiría al azar las tarjetas de turno: el uno, dos, tres y cuatro.
Un grupo de villanos, siguiendo el maléfico plan de un supervillano como Magneto o Loki, está sembrando el pánico en la ciudad. Nosotros seremos super héroes de la Marvel: Vengadores como el Capitán América o Iron-Man, X-men como Lobezno y otros como Spiderman, Hulk o Deadpool. Nuestra misión es acabar con el supervillano antes de que su plan tenga éxito.
Lo sacamos para enseñaros cómo se juega. Ésta sería la preparación de una partida de iniciación. Si os váis al reglamento, os explica y os aconseja que juguéis en un tablero de dos por tres; es decir, sólo usaremos la mitad de todo el tablero; es decir, la otra mitad la podemos utilizar para situar las fichas, los tableros de personaje,...
Los juegos que ocupan poco, son bonitos, tienen una producción más que decente y aportan una experiencia de juego muy satisfactoria, son santo muy de mi devoción. ¿Y de quién no, verdad? Estructuralmente no suele ser buena idea dar a entender qué te parece el juego que pretendes reseñar nada más empezar, pero he pensado que este comienzo captaría tu atención.
De vez en cuando un juego pasa desapercibido cuando sale a la luz, bien por no haber sabido calcular el momento, bien por ser eclipsado por otras novedades, bien por ser una chorrada como un piano. Cuando esto pasa, a veces ocurre que, tiempo después, alguien lo encuentra de saldo y lo mete en la cesta para llegar a los gastos de envío gratis.
Hay quien afirma que no se puede hablar de un juego con propiedad hasta haberlo jugado diez, veinte, cien veces (la cifra exacta da igual, con que más que las veces que lo haya jugado aquel con cuya opinión no estés de acuerdo ya vale). Por suerte, a esta gente se le hace el caso que merece; es decir, ninguno, porque si no nadie jamás podría hablar de este juego.
Sabéis que muchas veces os hemos mostrado y hablado de juegos de mesa... o de alternativas a los videojuegos para que podáis disfrutar del frikismo. ¿Y qué tenemos hoy para ese objetivo? Pues tenemos nada más y nada menos que este juego. Si estáis un poco metidillos en el mundo de los juegos de tablero, sabréis que de un tiempo a esta parte se están lanzando muchas variantes.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de uno de mis fillers favoritos. Veamos qué nos aporta este "push your luck" de piratas del amigo Alexander Pfister.
Estamos con "Celestia", si recordáis esa caja, ya lo hemos traido al canal. Os trajimos unboxing con mecánicas y ahora esta expansión, por llamarlo de alguna manera. Es muy sencillito. Es una expansión que permite a los pasajeros echarle una mano al capitán: por supuesto los faroles y las jugarretas siguen estando presentes.
Al comienzo de ronda cada jugador recibe cuatro cartas de clan, de esas cuatro selecciona una y pasa las otras tres. Seguidamente une la carta previamente seleccionada a las tres nuevas y elige dos de la nueva mano de cartas. Es decir, no estás obligado a quedarte con las cartas que has ido seleccionando.
Venimos con el juego, esperado en el canal tras un par de encuestas que hicimos por redes sociales. Aquí está, no se nos había olvidado. Lo que más nos llamó la atención del juego es, como véis, la caja: está como desgastada por las esquinas, los bordes, en el nombre está la zeta puesta por encima, el nombre del autor está tachado,...
Sí, ya sabemos que tú no eres de esos. Jamás te has cambiado de acera, ni has decidido caminar más deprisa o sentarte en otra parte del autobús; no te has echado mano a la cartera para ver si seguía ahí, sólo por asegurarte, no porque no te gustara la pinta de alguien que está cerca de ti. Nunca has pensado que ésta va buscando guerra por su vestido o su maquillaje.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de un sencillo juego de mesa de bazas con temática pirata ideal para todos los públicos. En este vídeo os enseño por qué toda estantería de juegos debe tener una copia de esta pequeña joya.
Aquí lo tenéi. ¿Por qué éste? Muchos sabéis que hicimos una encuesta en varias redes sociales. Ha estado muy, muy igualado hasta que hicimos el cierre de encuestas, que lo empatásteis. Desde que lo recibimos, éste estaba siempre uno por delante nada más. Pero como había ido por delante nos hemos decantado por él.
Hoy os traemos este juego. Queremos ver los materiales que contiene con vosotros, pero tenemos que deciros que la caja ya está abierta. Este juego viene de micromecenazgo y aprovechamos unas jornadas para que su autor nos lo firmara. Os vamos a enseñar un poquito el contenido. Viene un manual de instrucciones, un poquito de troquel,...
Hoy os traemos este juego. ¡Los primigénios que vienen a por ti! Como véis hay un poquito de brillo... está sin abrir... ¿A qué es debido este dato? Porque por una vez, tampoco nos vamos a acostumbrar, hemos tenido un poquito de suerte y nos ha tocado en un sorteo. No lo hemos abierto para que lo veáis desde cero con nosotros.
Hoy os traemos este juego de mesa. Vamos a ir abriéndolo. Así por la ilustración que tiene parece un poco infantil, pero está muy bien, queda muy bien en mesa y encima se puede jugar con niños, que eso es un plus. Vamos a abrir la caja, ¡cajote, cajote! Ahí tenemos, ¡guau, hasta arriba! Os viene el reglamento.
Hoy os traemos un juego bastante querido por nosotros. Por el tiempo os podéis hacer una idea de que es un filler, es un juego muy rapidito pero muy chulo, con mucha interacción, con mucho juego entre jugadores y bastante guay, muy entretenido. Vamos a enseñaros el contenido un poco por encima y luego, como siempre, la explicación.
Al comienzo del juego se disponen seis abejas de diferentes colores en el centro de la mesa y tras dar tiempo a los jugadores a memorizar sus posiciones se tapan con colmenas. El juego termina en cuanto un jugador logra hacerse con cuatro colmenas o en el momento en el que se acaban las cartas, en este caso el jugador con más colmenas será el ganador.
Justo cuando se anunció este juego iba yo buscando un juego para dos jugadores, de confrontación y de una duración asequible para jugar con mi pareja. Tenía varios en la lista de posibles candidatos pero ninguno se ajustaba al cien por cien a lo que iba buscando, así que paré la búsqueda de inmediato y me decidí a hincarle el diente a éste.
De este juego me está tocando hablaros, en endecasílabo consonante, y os diré, la verdad por delante: en calidad-precio, es de los caros. Manuales, los he leído menos claros, mas por querer usar prosa pedante, ofrece un estilo falso y cargante, que, de leerlo, gran sueño puede daros. La idea, le concedo, es original, pero de ideas no vive el que juega y el fallo que me parece fatal, el que es, para mí, su muy mayor pega, es su falta de desarrollo: ¡mal!
Estamos hoy con un juego con el que nos picamos un poquito porque participamos en un torneo. Ya le habíamos echado un ojillo, pero decidimos allí comprarlo; ya lo habíamos visto, lo habíamos manejado, las mecánicas y todo y nos gustó. La vedad es que luego por debajo pone "Bueno, bonito y barato" y realmente mejor descrito no podría estar.